Atsushi Inaba, productor de Platinum Games, ha confirmado que el desarrollo de Metal Gear Rising: Revengeance parte de la versión que se está realizando en PlayStation 3, evitando así los problemas producidos en Bayonetta.
El estudio, encargado de este juego para Kojima Productions, ya anunció que todos sus proyectos tras el juego de acción de Kamiya tendrían la versión de PlayStation 3 como plataforma principal, algo que ya se puso en práctica con Vanquish, facilitando la adaptación luego a Xbox 360 y no al contrario.
Con Metal Gear Rising: Revengeance se realizará la misma operación.
La versión de PC del juego parece haber sido cancelada. Anunciada en un primer momento hace dos años en el Metal Gear Solid: Rising, su logotipo ha desaparecido de la página oficial, y ya no se menciona en el comunicado de Revengeance.