El diseñador de GoldenEye en Nintendo 64 critica a Activision

Martin Hollis arremete contra la editora del remake para Wii.
El diseñador de GoldenEye en Nintendo 64 critica a Activision
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Martin Hollis, diseñador del GoldenEye original para Nintendo 64, ha criticado a los directivos de Activision por su decisión de realizar un remake del clásico para Wii.

Hollis considera que la decisión de revitalizar el juego original se ha debido únicamente a una cuestión económica, y no por sentir ningún tipo de pasión por el original.

"Imagino que es una decisión de negocios", señala Hollis en declaraciones concedidas a la edición británica de la revista oficial de Nintendo. "'El nombre tiene valor, usémoslo.' Me resulta difícil imaginar a la directiva de Activision emocionada por el juego original y queriendo hacerle justicia. De hecho, me cuesta imaginarlos estando emocionados por cualquier juego."

"Tengo la sensación de que intentan ser Electronic Arts, pero más todavía.

Y creo que están haciendo un buen trabajo en eso", critica Hollis, quien, sin embargo, se muestra respetuoso ante el estudio encargado del proyecto.

"Conozco y me gusta Eurocom. Creo que es una buena compañía. Confío en que harán lo mejor posible", concluye.

Más sobre GoldenEye 007

GoldenEye 007 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Rare y publicado por Nintendo. Lanzado en 1997 exclusivamente para la Nintendo 64, este título se basa en la película de James Bond de 1995 del mismo nombre y es ampliamente considerado uno de los juegos más influyentes en el género de disparos en primera persona.

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