'Naughty Dog existe para vender consolas PlayStation': un extrabajador explica por qué Sony les da tanta libertad
Naughty Dog es uno de los estudios más prestigiosos de PlayStation, responsable de sagas como Uncharted y The Last of Us, y conocido por dedicar enormes recursos y muchos años al desarrollo de sus juegos. Pero ¿cómo puede permitirse Sony financiar producciones tan ambiciosas en una industria donde los costes no dejan de aumentar? Según un antiguo empleado, la respuesta está en que Naughty Dog no existe únicamente para vender videojuegos, sino también consolas PlayStation.
Matt Radford, antiguo artista de efectos visuales que trabajó en The Last of Us y Uncharted 4, ha explicado en una entrevista con el canal de YouTube Kiwi Talkz que Naughty Dog tiene una posición privilegiada dentro de Sony, precisamente porque sus juegos cumplen una función que va más allá de generar beneficios directos.
Los juegos de Naughty Dog sirven para vender consolas PlayStation
"Por lo que tengo entendido, Naughty Dog existe para vender hardware de Sony", afirma Radford. "La razón por la que Naughty Dog es tan maravillosa es que no está tan centrada en los beneficios como otras compañías, porque existe como un referente para vender hardware. Sony gana dinero con el hardware, y creo que está funcionando".
Según esta interpretación, los grandes exclusivos de PlayStation son también una herramienta para atraer compradores a sus consolas, lo que permite a estudios como Naughty Dog realizar inversiones que serían más difíciles de justificar para otras compañías, que dependen principalmente de las ventas de sus videojuegos.
Radford también expresa su preocupación por el futuro de este tipo de producciones. "Solo espero que esto pueda seguir ocurriendo, porque lo verdaderamente hermoso es que algo así pueda existir", comenta. El desarrollador se pregunta si llegará un momento en el que ya no sea posible invertir 600 millones de dólares, o alguna otra cifra astronómica, en crear un gran juego de acción con una buena historia. Se trata de una cantidad hipotética, no del presupuesto de un proyecto concreto.
El antiguo trabajador compara estas producciones con las grandes catedrales y otras maravillas arquitectónicas del pasado, obras que fueron posibles gracias a la concentración de talento y conocimientos de una época determinada. Se pregunta si en el futuro veremos juegos como Uncharted 4, The Last of Us Parte II o el próximo Intergalactic: The Heretic Prophet con una admiración similar, sorprendidos por la enorme cantidad de trabajo humano dedicado a la interpretación, escritura, modelado, escultura y animación.

















