XBOX empieza a salir del bache: Asha Sharma asegura que sus juegos propios han vuelto a crecer

La nueva responsable de XBOX asegura que el negocio first-party ha regresado al crecimiento tras tocar mínimos y destaca el buen estreno de varios de sus últimos juegos.
Jorge Cano ·
Actualizado: 8:37 7/10/2026

XBOX habría empezado a dejar atrás uno de los periodos más complicados de su historia reciente. Asha Sharma, actual responsable de la división de videojuegos de Microsoft, asegura que el negocio first-party de la compañía ha vuelto al crecimiento después de registrar importantes caídas durante los últimos años.

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Las declaraciones proceden de una reunión interna con los trabajadores de XBOX. Sharma explicó que, a comienzos de año, la compañía estaba perdiendo terreno en diferentes indicadores, como las horas de juego, el número de jugadores y los ingresos, una situación que llegó a describir como de "caída libre".

Los juegos propios de XBOX vuelven a crecer

La situación habría comenzado a estabilizarse en los últimos meses. Según Sharma, las horas jugadas ya han dejado de caer y, después de varios ejercicios con descensos interanuales, los juegos desarrollados y publicados por XBOX han regresado al crecimiento.

"Estamos tomando las decisiones correctas para reinvertir en el negocio", afirmó la directiva, quien señaló que, después de alcanzar mínimos históricos, los resultados actuales serían entre dos y tres veces superiores a los registrados entonces, una tendencia que Microsoft espera mantener.

Sharma destacó también el buen comienzo de algunos de sus lanzamientos más recientes, entre ellos Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 y World of Warcraft Forever. Además, asegura que la percepción positiva de la marca XBOX ha aumentado un 30 % durante el último año.

Las consolas vuelven a ser una prioridad

Este cambio llega después de una profunda reestructuración de la división, con despidos, reorganizaciones internas y cambios importantes en la estrategia de Xbox Game Pass. La nueva dirección también ha insistido en volver a colocar XBOX Series X/S en el centro del negocio, tras varios años en los que Microsoft había apostado especialmente por expandir su ecosistema más allá de las consolas.

Sharma considera que XBOX todavía tiene margen para crecer en el mercado del hardware y ha señalado iniciativas como Xbox Cloud Gaming, Xbox Play Anywhere y el programa para convertir juegos físicos en digitales como algunas de las áreas en las que Microsoft seguirá trabajando.

La compañía también prepara su próxima generación, conocida internamente como XBOX Helix, que no estaría formada por un único dispositivo, sino por toda una familia de hardware encabezada por una nueva consola.

Jorge Cano
Redactor

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