Monster Hunter Rise consigue un nuevo hito y supera los 20 millones de copias vendidas
Capcom puede presumir del éxito de sus juegos, y no sólo de los lanzamientos más recientes, sino de cómo sigue funcionando todo su catálogo de los últimos años: Monster Hunter Rise acaba de superar los 20 millones de copias.
Monster Hunter, Resident Evil o Devil May Cry siguen sumando ventas con el catálogo clásico, y es lo que pasa con Rise, que se lanzó originalmente en 2021 para Switch. Un año más tarde se adaptó a PC y en 2023 dio el salto a PlayStation y Xbox.
En junio Capcom anunció que había superado los 19,3 millones, y ahora la editora celebra que supera una nueva meta. Aunque no se ha mencionado el éxito de Monster Hunter Rise: Sunbreak, antes de verano se mencionaron 10 millones de copias vendidas para la expansión.
De oferta por tiempo limitado
La cuenta oficial en X recuerda que Monster Hunter Rise está de oferta, aunque no en todas las plataformas: en PlayStation y Xbox sigue con su precio habitual de 39,99 €, pero en Switch y PC hay importantes descuentos.
- Monster Hunter Rise en Switch por 4,79 € hasta el 22 de octubre
- Monster Hunter Rise en Steam por 3,99 € hasta el 8 de octubre
\【祝】/
『モンスターハンターライズ』が累計販売本数2,000万本を達成!ハンターの皆様、応援ありがとうございます!
これからも「モンスターハンター」シリーズをよろしくお願いします!未プレイの方は、現在各デジタルストアにてセールを実施中!
ハンターデビューのチャンスをお見逃しなく。#モンハンライズ— モンスターハンターライズ:サンブレイク公式 (@MH_Rise_JP) October 6, 2026
"Monster Hunter Rise es un firme paso hacia delante para la saga, equivalente en muchos sentidos al que hubo de los títulos clásicos a World", contamos en su análisis original. "Un juegazo de tomo y lomo que es, desde ya, uno de los grandes imprescindibles de todo el catálogo de Nintendo Switch". Aquí encontraréis el texto de su versión en otras consolas.

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Más sobre Monster Hunter Rise
Monster Hunter Rise es la nueva entrega de la saga de acción en tercera persona Monster Hunter de Capcom para Nintendo Switch. En esta secuela, que volverá a invitarnos a cazar enormes criaturas, crear grandes armas y armaduras y enfrentarnos a dragones y seres de todo tipo, se busca ofrecer un gran mundo abierto sin saltos de una región a otra, potenciado los distintos niveles para dar más verticalidad y altura.













