The Coalition revela su sorprendente truco para que Gears of War: E-Day funcione a 60 fps en XBOX Series S

El estudio aprovechó el SSD de Xbox Series S como una extensión de la memoria para aliviar sus 10 GB de RAM y mantener los 60 fps sin reducir demasiado la calidad gráfica.
Jorge Cano ·

Uno de los grandes retos técnicos de Gears of War: E-Day ha sido conseguir que un juego tan exigente visualmente funcione correctamente en XBOX Series S. The Coalition ha explicado ahora una de las soluciones que utilizó para conseguirlo: aprovechar el SSD de la consola como una especie de extensión de su memoria RAM.

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XBOX Series S cuenta con 10 GB de memoria RAM, frente a los 16 GB de XBOX Series X, una diferencia que obliga a los desarrolladores a administrar con especial cuidado los recursos. Kate Rayner, directora técnica de The Coalition, ha explicado cómo el equipo encontró una manera de liberar memoria sin tener que reducir drásticamente la calidad del juego.

El SSD ayuda a compensar la menor memoria de Series S

La idea consiste en almacenar temporalmente en el SSD interno determinados datos que no necesitan estar permanentemente cargados en la RAM. Cuando el juego los necesita, estos se transfieren desde el almacenamiento a la memoria principal, reservando así la RAM para los elementos que requieren un acceso mucho más rápido.

The Coalition seleccionó cuidadosamente qué información podía tratar de esta manera, ya que un SSD sigue siendo considerablemente más lento que la memoria RAM. Entre los datos trasladados se encuentran elementos relacionados con el elevado nivel de detalle de los escenarios urbanos de Gears of War: E-Day.

Según el estudio, utilizando un par de gigabytes del SSD de esta forma pudieron liberar aproximadamente 1 GB de memoria utilizable en XBOX Series S, una cantidad considerable teniendo en cuenta los 10 GB totales de la consola. Rayner explica que esta técnica permitió evitar tener que "reducir mucho la calidad" respecto a las versiones para sistemas más potentes.

60 fps con algunos recortes gráficos

Eso no significa que la versión de Series S sea idéntica a la de Series X. The Coalition ha tenido que realizar algunos ajustes, entre ellos eliminar los reflejos basados en Lumen, para mantener el objetivo de 60 imágenes por segundo.

La solución parece haber despertado además el interés dentro de Microsoft, ya que otros equipos de desarrollo quieren conocer cómo The Coalition ha implementado esta técnica para estudiar su posible utilización en futuros juegos de XBOX Series S.

Gears of War: E-Day se lanza hoy 6 de octubre en XBOX Series X/S y PC. La nueva entrega es una precuela ambientada durante el Día de la Emergencia y vuelve a poner en primer plano a Marcus Fenix y Dominic Santiago en los primeros compases de la invasión Locust.

Jorge Cano
Redactor

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Gears 6 es un shooter en tercera persona desarrollado por The Coalition y publicado por Xbox Game Studios. La sexta entrega de la querida saga Gears of War, de nuevo una trepidante aventura de acción con un espectacular apartado gráfico, una divertida campaña cooperativa y elaborados modos multijugador competitivos.

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