¿Cuánto ha ingresado Capcom en Steam durante 2026? Los analistas ponen cifra al éxito de RE Requiem y Pragmata

Capcom ha conseguido varios éxitos en lo que va de año, incluyendo Resident Evil Requiem que es el juego más vendido en PC y consolas.
Ramón Varela ·
Actualizado: 12:06 22/4/2026

No es un secreto que Capcom lleva una buena racha -desde hace tiempo- y Pragmata ha debutado con 1 millón de copias vendidas en todas sus plataformas. Alinea Analytics ha estimado los ingresos brutos en Steam y apunta a casi 400 millones de dólares en lo que va de año, y 309 millones de dólares en beneficios netos.

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La firma ha calculado estos datos de Steam, que es la principal plataforma de ingresos para Capcom y dispone de herramientas para calcular mejor las ventas de los juegos. Resident Evil Requiem sería responsable del 45 % de los ingresos de Capcom en 2026, y es que en número de copias es el juego más vendido en este año en Steam, PlayStation y Xbox; ya iría camino de alcanzar los 7 millones -incluyendo Switch 2- desde su debut a finales de febrero.

En comparación, Alinea dice que la trayectoria de Requiem en Steam supera ya los ingresos totales en la tienda de Valve de Resident Evil 4 Remake e incluso va camino de superar a finales de mes a Resident Evil 2 Remake.

La importancia del catálogo clásico

Una de las claves del éxito de Capcom -sobre todo en PC- son las ventas del catálogo anterior: es una editora que hace accesibles los juegos de pasadas décadas, y por ejemplo el lanzamiento de un nuevo Resident Evil impulsa las ventas de toda la saga. Por ejemplo, el 29 % de los ingresos de este año se deben a antiguos Resident Evil, que mucha gente ha comprado para ponerse al día antes de Requiem.

La estrategia de ofertas en Resident Evil, Monster Hunter, Devil May Cry o el relanzamiento de juegos de hace casi 30 años como Dino Crisis son una fuente de ingresos constante para la compañía, que no duda en innovar con juegos como Pragmata.

Ingresos de Capcom en Steam según Alinea Analytics

"Al igual que Elden Ring Nightreign el año pasado, Pragmata fue una especie de proyecto de formación para ayudar al personal más joven de la empresa y a los recién graduados a adquirir experiencia trabajando en un título importante", recuerda Alinea.

Algunos de los aciertos de Capcom con Pragmata, calidad al margen, fue el lanzamiento de una demo y un precio algo inferior al de las superproducciones actuales, que se acompañó de las buenas críticas de prensa y jugadores.

Ramón Varela

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