Saros detalla sus mejoras en PS5 Pro, el uso de DualSense y su apuesta incondicional por los 60 FPS en consola

Housemarque explica cómo aprovechará PS5 y PS5 Pro en Saros con una imagen más nítida, audio 3D, carga casi instantánea y funciones avanzadas del mando DualSense.
Jorge Cano ·
Actualizado: 16:21 16/4/2026

Housemarque ha ofrecido nuevos detalles sobre cómo aprovechará Saros el hardware de PS5 y PS5 Pro de cara a su lanzamiento, previsto para el 30 de abril. El estudio finlandés ha explicado que su objetivo con este nuevo shooter en tercera persona ha sido sacar el máximo partido a la consola de Sony, con mejoras específicas en imagen, rendimiento, sonido, tiempos de carga e inmersión.

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Uno de los aspectos más destacados está en PS5 Pro, donde Saros utilizará la versión más reciente de la tecnología de reescalado PSSR, disponible desde marzo. Según explica Housemarque, esta actualización permite ofrecer una imagen mucho más definida, hasta el punto de que al explorar Carcosa apenas se distingue de un 4K nativo. Además, el estudio asegura que también ha aumentado la resolución base de renderizado antes del escalado, lo que se traduce en una presentación más nítida que en la PS5 estándar manteniendo los 60 FPS durante la partida.

PS5 Pro mejora la nitidez, pero las cinemáticas se mantienen a 30 FPS

Seppo Halonen, director técnico de Housemarque, señala que la resolución dinámica seguirá estando presente para garantizar una tasa de imágenes estable incluso en los combates más intensos, aunque en PS5 Pro la calidad de imagen será superior en todo momento. El estudio también ha aplicado pequeños ajustes en reflejos y fidelidad general para que la mejora no se limite a mostrar más píxeles. Eso sí, las secuencias narrativas seguirán funcionando a 30 FPS, ya que en ellas se ha priorizado la calidad visual de los personajes, la iluminación y el posprocesado. A continuación podéis ver el tráiler de la versión de PS5 Pro:

Más allá de la imagen, Housemarque también ha puesto el foco en la inmersión, y Saros contará con audio 3D mejorado mediante la tecnología Tempest 3D de PS5, con una ambientación sonora pensada para aprovechar auriculares o sistemas de sonido tridimensional.

El mando DualSense también tendrá un papel importante, y los gatillos adaptativos permitirán activar distintos tipos de disparo según la presión aplicada sobre L2: una pulsación parcial servirá para el disparo alternativo del arma principal, mientras que al presionarlo por completo se activará el arma de energía vinculada al eclipse. A esto se sumará una respuesta háptica más elaborada, con la que Housemarque quiere trasladar mejor la acción, la ambientación y los matices de la historia.

Por último, el estudio destaca que el SSD de PS5 permitirá cargas casi instantáneas para regresar rápidamente a la acción tras morir o volver al Pasaje para mejorar al personaje. Como os contamos hace unas horas, en Vandal ya estamos manos a la obra con su análisis, que publicaremos el 24 de abril por la mañana.

Jorge Cano
Redactor

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Saros PS5
Lanzamiento: 29/4/2026 · Género: Shooter / Acción
Análisis Saros

Saros es un juego de acción desarrollado por Housemarque y publicado por Sony Interactive Entertainment para PlayStation 5. Un shooter en tercera persona con elementos de roguelite de los creadores de Returnal (2021), en el que el jugador controla a Arjun Devraj en un planeta cambiante, donde debe dominar armas humanas y alienígenas, sobrevivir a patrones de proyectiles y obtener mejoras permanentes entre intentos.

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