Pillan a los creadores de Profesor Layton usando IA y Level-5 corre a disculparse: 'Lo tomaremos como lección'

Los fans se percatan del uso de IA en la presentación de novedades de Level-5 y la compañía acaba disculpándose: 'Tomaremos nota'.
Jesús Bella ·
Actualizado: 23:55 14/9/2026

Level-5 presentó hace escasos días varias de sus novedades para el futuro más inmediato, entre los que se encuentran Profesor Layton y el Nuevo Mundo de Vapor o Inazuma Eleven Bold Revolution, además de otros títulos esperados como es el caso de Decapolice (el cual se ha vuelto a retrasar y no llegará hasta 2027).

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Varios fans de estos juegos se han dado cuenta de que durante el evento de presentación se hizo uso de IA generativa, mostrando varios tráiler que causaron alerta entre los fans. Ante las críticas, tuvo que intervenir Akihiro Hino, presidente de Level-5. para tratar de aclarar la situación.

Level-5 ofrece disculpas por un uso 'extenso' de IA en su evento de presentación

Hino manifiesta que fue consciente de la preocupación de los fans respecto al contenido de los juegos, y defiende que lo que quería era hacer la presentación "más espectacular". De esta forma, explica que quisieron hacer un experimento con la IA para mejorar el aspecto de estos vídeos. Reconoce que hay personas que "se sintieron incómodas", y por ello ha ofrecido disculpas.

Sin embargo, el CEO de Level-5 asegura que los distintos contenidos de sus videojuegos (guiones, diseños de personajes...) están "creados por humanos", y que lo que buscan con la IA es agilizar ciertos procesos. Por ejemplo, "convertir bocetos originales en polígonos y ese tipo de cuestiones". De esta forma, pide a los fans que estén tranquilos, porque no se incorpora material de IA generativa en los juegos.

Hino concluye que, gracias al apoyo de la IA, pueden dedicar más tiempo a "la esencia de la creación", algo que dice que nos va a proporcionar juegos con mejores acabados que en el pasado. En cualquier caso, explica que actualmente están en una etapa "de prueba y error", con el objetivo de reducir el periodo de desarrollo de los juegos más grandes: de 5 años a tan solo 2 años.

Sobre la presentación del evento en sí, reconoce que usaron IA "de manera extensa" para hacerla más clara y espectacular, pero que tomarán nota para el futuro: "Por favor, esperad con expectación el próximo evento que realicemos en Level-5".

Jesús Bella
Redactor

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