Valve asegura que Steam Machine podrá mover la mayoría de juegos de Steam a 4K y 60 FPS con FSR

La compañía reconoce que algunos títulos necesitarán más reescalado o menor tasa de imágenes, confirma que el hardware será ampliable y mantiene su lanzamiento previsto para la primera mitad de 2026.
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Valve ha ofrecido nuevos detalles sobre su próxima línea de hardware y, en especial, sobre el rendimiento esperado de Steam Machine, una de sus apuestas para el juego en el salón. Según la compañía, la mayoría de los títulos disponibles en Steam podrán ejecutarse a 4K y 60 imágenes por segundo utilizando reescalado FSR, aunque no todos lo harán en las mismas condiciones.

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En una nueva sección de preguntas frecuentes, Valve explica que, durante sus pruebas internas, gran parte del catálogo funciona "muy bien" a 4K y 60 fps con FSR activado. No obstante, también reconoce que algunos juegos requieren un mayor nivel de reescalado para alcanzar ese objetivo, y que en ciertos casos puede resultar preferible jugar a una tasa de imágenes inferior aprovechando tecnologías como VRR, manteniendo una resolución interna de 1080p.

El objetivo siempre fue ofrecer 4K y 60 FPS

La compañía asegura que sigue trabajando en varios frentes para mejorar esta situación antes del lanzamiento. Entre ellos se encuentran la implementación de HDMI VRR, la investigación de métodos de reescalado más avanzados y la optimización del rendimiento del trazado de rayos a nivel de controladores. Valve insiste en que su objetivo de 4K a 60 FPS no es nuevo y responde a la naturaleza del dispositivo como un PC de salón, pensado para conectarse a televisores 4K.

Estas declaraciones coinciden con lo que ya adelantó el ingeniero de Valve Yazan Aldehayyat en noviembre, cuando afirmó que el objetivo interno siempre había sido contar con potencia suficiente para ejecutar cualquier juego de Steam a 4K y 60 FPS mediante algún tipo de reescalado como FSR. Aunque se trata de una meta ambiciosa, la compañía parece decidida a mantenerla como referencia de diseño.

Valve también ha confirmado que tanto el almacenamiento SSD como la memoria de la Steam Machine serán ampliables por el usuario. Además, permitirá que terceros diseñen y fabriquen carátulas personalizadas para el dispositivo. Para ello, la empresa planea publicar en los próximos meses los archivos CAD y las especificaciones necesarias, facilitando así la personalización por parte de la comunidad y de fabricantes externos.

Por último, la compañía ha explicado por qué todavía no ha anunciado el precio ni la fecha exacta de lanzamiento de la Steam Machine y del dispositivo complementario Steam Frame. Valve apunta a problemas de disponibilidad de memoria y almacenamiento, enmarcados en la crisis de los precios de la RAM, una situación que ha afectado a sus planes iniciales.

Jorge Cano
Redactor

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