Pathea Games, el estudio responsable de My Time At Portia, ha anunciado The God Slayer, un RPG de acción en tercera persona ambientado en un mundo abierto de fantasía steampunk de inspiración oriental. El juego llegará a PS5, Xbox y PC, y se ha mostrado con un tráiler que combina CGI y secuencias jugables.
The God Slayer sitúa su trama en una metrópolis gobernada por los Celestiales, deidades que crearon el mundo humano y lo moldearon para que generara una energía conocida como qi. Tras descubrir que la humanidad ha aprendido a canalizar esa energía en forma de poderes elementales, los dioses arrasan el reino más poderoso en una sola noche, un suceso recordado como la God Fall. En esta campaña de unas 40 horas, el protagonista, Cheng, uno de los Elemancers supervivientes, inicia una resistencia para derrotar a los Celestiales y poner fin a su dominio.
Un juego de mundo abierto que dará verdadera libertad al jugador
El proyecto representa un cambio de registro para Pathea, según explica su fundador y director creativo, Zifei Wu. Aunque el estudio es conocido por propuestas más luminosas, The God Slayer mantiene su enfoque en mundos abiertos, sistemas variados y personajes destacados, esta vez con un tono más oscuro y un combate elemental como eje central.
El juego propone una estructura flexible típica del RPG de mundo abierto. Los jugadores podrán combinar fuego, agua, tierra, metal y madera para crear ataques, armas y movimientos personalizados, usando esos poderes tanto en combate como para manipular el entorno. La ciudad principal, Zhou, actúa como núcleo del mundo: un escenario steampunk en plena revolución tecnológica, con dirigibles, barcos de vapor, monorraíles y vehículos mecánicos. La población adinerada disfruta de comodidades modernas mientras los barrios pobres siguen marcados por las fábricas y la desigualdad.
Las misiones podrán resolverse de distintas maneras: enfrentamientos directos, sobornos, rutas alternativas o el uso de poderes elementales para crear distracciones y evitar conflictos. El objetivo es ofrecer variedad en la resolución de objetivos dentro de una campaña centrada en la venganza, las alianzas y el enfrentamiento contra los dioses.















