Mark Cerny sentencia el futuro de PS6: El gran salto vendrá del ray tracing y la IA, no de la rasterización

El ingeniero de Sony dice que la próxima PlayStation supondrá un salto generacional más por la aplicación de tecnologías como el trazado de rayos y el aprendizaje máquina que por la potencia bruta.
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Actualizado: 23:55 8/11/2025

Mark Cerny, la cara visible del equipo de ingenieros de Sony encargados de diseñar las últimas consolas PlayStation, ha afirmado en una entrevista con Digital Foundry que PS6 supondrá un salto generacional respecto a PS5 más por la implementación de tecnologías como la inteligencia artificial y el ray tracing que por una mejora en la rasterización, es decir, en la potencia bruta.

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La idea, también comentada por otros fabricantes de hardware, es que el aumento de la potencia, la capacidad de procesado, la memoria y otros aspectos clave en una consola u ordenador, actualmente suponen una mejora menos evidente que en anteriores generaciones. Se ha llegado a un límite en el que es cada vez más costoso (en cuanto al hardware necesario) conseguir una mejora visual cada vez menos apreciable.

Ahí entran tecnologías que traten los datos de los procesadores y procesadores gráficos de otras maneras, y que comuniquen esos datos entre los componentes de manera más eficiente. Uno de los primeros pasos en este sentido fue la implementación hace unos años de las tecnologías de reescalado entrenadas mediante aprendizaje máquina, como Nvidia DLSS, Intel XeSS y AMD FSR.

Pero en los futuros hardware (consolas, tarjetas gráficas, procesadores para PC, etc.) irán más allá en esos aspectos, aunque Cerny afirma que también habrá mejoras de potencia base. En la entrevista le preguntan dónde queda en su lista de prioridades la rasterización para la próxima PlayStation, ya que tiene el foco puesto en las "innovaciones en aprendizaje máquina".

"Por supuesto, la rasterización convencional también es muy importante, y buscaremos mejoras en este ámbito siempre que sea posible", dice el ingeniero. "Pero creo que todos estamos de acuerdo en que el cambio radical vendrá de la mano del trazado de rayos y las capacidades de aprendizaje automático".

Project Amethyst: la colaboración de Sony y AMD para el futuro de PlayStation (y del PC)

A principios de octubre, Cerny presentó junto a Jack Huynh, vicepresidente sénior de AMD, Project Amethyst, una colaboración entre ambas marcas para diseñar "el futuro de PlayStation", con AMD aportando sus conocimientos desde el lado del hardware y Sony su I+D en el campo del machine learning. En la misma entrevista, Cerny asegura que PS6 será "un punto de inflexión" para los desarrolladores, ya que estas innovaciones no las utilizará solo PS6, sino también otro hardware de PC.

Fran G. Matas

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