El sistema de escalado de niveles de Oblivion fue un 'error' y su propio diseñador lo admite

El sistema de escalado de nivel de The Elder Scrolls IV: Oblivion, también presente en su remasterización, fue un 'error', según su diseñador original.
·
Actualizado: 23:55 30/4/2025

Ahora que The Elder Scrolls IV: Oblivion vuelve a estar en boca de todos gracias a su fiel remasterización, muchos jugadores están reencontrándose con todas las virtudes de un título que hizo historia en el medio, pero también con algunas mecánicas que nunca terminaron de convencer, como el sistema de escalado según nuestro nivel, el cual ha sido descrito por su mismísimo diseñador como un "error".

PUBLICIDAD

Una decisión de diseño que fue un error

Este sistema, el cuál sigue presente en la remasterización, hace que todas las piezas de equipo que consigamos sean de nuestro mismo nivel. De este modo, si completamos una misión a nivel 1, obtendremos un arma de nivel 1, pero si lo hacemos a nivel 20, esta misma arma tendrá nivel 20, algo que acaba resultando muy frustrante a la larga, pues deriva en que piezas de equipo únicas que nos gustan acaben quedándose obsoletas para toda nuestra partida si las obtenemos demasiado pronto.

Del mismo modo, este sistema de escalado hace que los enemigos siempre estén a nuestro nivel, lo que acaba por obligarnos a centrarnos únicamente en unas pocas habilidades para que sean lo suficientemente poderosas y efectivas como para poder hacerles frente.

Ahora, Bruce Nesmith, diseñador original de The Elder Scrolls IV: Oblivion, acaba de comentar lo siguiente sobre este sistema: "Tuve mucha mano y voz en los sistemas de escalado de nivel. Los entresijos de su funcionamiento y las matemáticas que hay detras, ese fue mi trabajo y estoy muy familiarizado con cómo funcionan".

"Creo que el hecho de que el mundo suba de nivel contigo fue un error, como bien demuestra el hecho de que no funciona del mismo modo en Skyrim. En ese juego dimos con un modo mucho, mucho mejor de continuar ofreciendo un desafío al jugador sin hacer que se sintiera como 'Oh, da igual lo que suba de nivel, la mazmorra subirá niveles conmigo'".

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ya está disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S, permitiéndonos revivir esta aventura de rol y acción en mundo abierto con un apartado gráfico completamente nuevo. Aunque el sistema de escalado de nivel se ha mantenido intacto, el título sí que cuenta con numerosas mejoras y ajustes que modernizan algunos de sus otros sistemas.

Carlos Leiva
Redactor

Enlaces Relacionados:

Imágenes:

Más sobre The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered es una versión actualizada del aclamado RPG de mundo abierto de 2006, desarrollada por Bethesda Game Studios en colaboración con Virtuos. Su lanzamiento está previsto para el 22 de abril de 2025, y estará disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Además, se incluirá desde el primer día en Xbox Game Pass Ultimate.

Ofertas

En forosComentar en nuestros foros

En forosComentar en nuestros foros

Flecha subir