Overwatch 2 ha revolucionado recientemente a su comunidad de jugadores con Stadium, un nuevo modo que va en contra de muchas de sus normas establecidas, como bien demuestran el hecho de que los mapas son más pequeños, los objetivos más directos, se juega en un formato de al mejor de 7 rondas y, por supuesto, la cámara cambia de la primera a la tercera persona.
Una idea con la que ya habían experimentado
Ahora, Dylan Snyder, diseñador del juego, ha explicado que la opción de hacer un modo que se juegue en tercera persona ha estado ahí desde que comenzaron a trabajar en la primera entrega: "Jugamos con esa idea en algunos momentos de Overwatch 1 a nivel interno, con pequeños prototipos y tal. Cuando animamos, siempre hay una versión en primera persona y otra en tercera persona y eso siempre ha sido así desde el primer día. Así que siempre fue una opción".
Esto no debería sorprender demasiado a los jugadores, ya que hay personaje como Reinhardt o Brigitte que siempre han tenido habilidades que al utilizarlas hacen que la cámara cambie a tercera persona, por lo que la existencia de este nuevo modo parece que es algo que se ha producido con cierta naturalidad.
Eso sí, por mucho que digan que ha sido una idea que ya tenían en mente de hace tiempo, no deja de resultar demasiada casualidad que Blizzard haya anunciado este modo justo unos meses después de que Marvel Rivals, un hero shooter con cámara en tercera persona, llegara al mercado y arrasara entre el gran público, con multitud de jugadores provenientes de Overwatch. Stadium estará disponible a partir del 22 de abril.