Sony patenta NPC que imitan tu estilo de juego para poder jugar acompañado de personajes controlados por IA

Un innovador sistema podría permitir que jugadores, jugando en solitario, disfruten de experiencias cooperativas gracias a compañeros virtuales que replican fielmente la manera de jugar de sus amigos.
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Actualizado: 13:12 11/3/2025

Si hace unas horas os hablábamos de que Sony está experimentando con personajes de PlayStation impulsados por IA, que podrían conversar con los jugadores, ahora sabemos que han patentado un innovador sistema basado en inteligencia artificial que permite crear personajes no jugables capaces de replicar el estilo y habilidades de los jugadores.

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Según una patente presentada originalmente en agosto de 2023 y publicada el 6 de marzo de 2025, esta tecnología permitiría recolectar datos del estilo de juego de dos jugadores reales, previo consentimiento, para generar personajes no jugables que se comporten y jueguen de manera similar a ellos. Así, quienes prefieren jugar de forma individual podrían disfrutar experiencias cooperativas más cómodas, acompañados por NPC que replican el comportamiento de sus amigos o compañeros habituales.

Juega en solitario solo como si estuvieras jugando con una persona

Estos NPC generados mediante inteligencia artificial podrían ser utilizados en lugar o junto a jugadores humanos en partidas multijugador. De esta manera, un jugador podría disfrutar plenamente de una experiencia cooperativa sin necesidad de esperar a que otros estén disponibles, aprovechando compañeros virtuales que imitan fielmente la manera en que juegan sus amigos o conocidos.

Patente de Sony para jugar con NPC con IA
Patente de Sony para jugar con NPC con IA

Sony describe este sistema como un modelo que busca facilitar el acceso al multijugador, especialmente para jugadores que prefieren no unirse a grupos con desconocidos o que simplemente desean jugar partidas cooperativas en solitario sin perder autenticidad en la experiencia. Para asegurar fidelidad y realismo, la inteligencia artificial ajustaría tanto el comportamiento como la dificultad del NPC generado, manteniendo coherencia con las características originales de los jugadores involucrados.

Aunque el sistema todavía está en fase de desarrollo y no se sabe si Sony planea implementarlo en sus futuros juegos, la propuesta refleja el interés de la compañía en explorar la inteligencia artificial como herramienta para mejorar la accesibilidad en los juegos multijugador. Como tantas otras patentes, su existencia no quiere decir que esta función se acabe convirtiendo en realidad.

Jorge Cano
Redactor

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