Hoy, 10 de marzo, es el Happy MAR10 Day, el cual lleva celebrándose de forma oficial por Nintendo desde el año 2016, aunque los fans del famoso personaje ya habían advertido de la similitud de la fecha (Mar.10) con su nombre. Desde entonces, la compañía japonesa ha celebrado el día con diversas iniciativas. El año pasado, compartió las ventas protagonizadas por el fontanero en toda su historia, así como las unidades obtenidas en España.
Este año, para la celebración del Día de Mario, en My Nintendo se puede encontrar un fondo de pantalla especial a cambio de 50 puntos de platino, mientras que recientemente se incorporaron a la colección de Nintendo Switch Online los videojuegos de Donkey Kong y Mario's Picross para Game Boy. De hecho, mirando estos títulos nos podemos dar cuenta del gran universo de juegos que tiene Super Mario, así que nos hemos propuesto celebrar este día descubriendo algunos de los títulos más extraños en que ha participado.
Mario's Time Machine (1993)

Puede resultar extraño, pero este juego salió para varias plataformas: NES, SNES... y también PC. No estaba desarrollado directamente por Nintendo, y se trató de uno de los varios videojuegos educativos sobre la licencia que se lanzaron allá por los años 90 (al estilo de Mario is Missing!). Este juego en particular tenía un noble objetivo: enseñar la historia de la humanidad a través de la recuperación de varios elementos históricos que había robado Bowser.
El usuario debía manejar a Mario para explorar, pero sobre todo leer mucho para enterarse de los acontecimientos y resolver una especie de test en cada época, con personalidades como Thomas Jefferson, Leonardo Da Vinci, Marco Polo, Thomas Edison... No parece de lo más estimulante, pero desde luego resulta curioso este planteamiento, en el cual no estuvo involucrado Shigeru Miyamoto ni ninguno de los veteranos de la empresa nipona.
Super Mario Ball (2004)

A pesar de ser un título relativamente más reciente, muchos usuarios no conocen la existencia de Super Mario Ball (Mario Pinball Land en EEUU). Hubo una época en que parecía que todos los personajes populares de videojuegos debían contar con un juego de pinball, y el resultado está aquí. Se trata de un título desarrollado por Fuse Games, también responsable de haber creado Metroid Prime Pinball. El planteamiento os lo podéis imaginar: usar a un Mario convertido en bola para acabar con goombas y otros enemigos del universo Super Mario (incluyendo jefes) mientras conseguimos estrellas y vamos avanzando. No tuvo una gran recepción, debido a una jugabilidad poco depurada, a pesar de que los gráficos no estaban nada mal para tratarse de un lanzamiento para Game Boy Advance.
Hotel Mario (1994)

Probablemente os suene la época en que Nintendo y Philips llegaron a un acuerdo para publicar videojuegos en la consola CD-i. Pues bien, Hotel Mario era uno de estos títulos, un juego de puzles en que manejamos a Mario para encontrar a la princesa Peach. Hasta aquí, nada fuera de lo normal, salvo que aquí recorremos varios hoteles con el objetivo de cerrar todas las puertas abiertas, acabando con los enemigos y saltando en un plano lateral 2D. El planteamiento era de lo menos inventivo, además de mal ejecutado, con controles deficientes y un acabado que no hacía honor a la licencia. Tiene un par de escenas cinemáticas, animadas de forma absolutamente horrorosa (casi tanto como en los Zelda de CD-i).
Mario's Game Gallery (1995)

Si antes os comentábamos que había juegos de Super Mario disponibles para PC, este es particular porque además no apareció en ninguna otra plataforma, excepto una versión para Mac. Se trata de una colección de cinco juegos tradicionales: damas, dominó, backgammon, naipes y dados. Todo usando a Mario como anfitrión (y también como nuestro rival), además de los elementos tan icónicos de sus videojuegos, con los típicos koopas, yoshis y demás como reclamo. Al ser para ordenador, se maneja completamente con ratón, y por supuesto cuenta con las voces de Charles Martinet, que nos acompañan en todo momento.
Mario Teaches Typing (1992)

Otro juego que fue exclusivo para PC y Mac, el cual se inserta dentro de la línea de juegos educativos con la que Nintendo trató de acercarse a los más pequeños en los años 90. En este caso se trata de un título diseñado para aprender mecanografía, o al menos para ganar algo de soltura con el teclado. El videojuego lo cierto es que no estaba nada mal, estableciendo objetivos al estilo de "pulsaciones por minuto", así como ofreciendo distintos grados de dificultad. Además estaba acompañado en todo momento de temas musicales procedentes de los videojuegos, algo que hacía la experiencia de teclear más satisfactoria. Vendió bastante bien, algo que motivó la aparición de una segunda parte.
Mario & Wario (1993)

Mario & Wario tiene un carácter de lo más especial. Se trata de un título desarrollado por Game Freak, con Satoshi Tajiri como diseñador principal. Apareció únicamente en Japón para Super Famicom y requería del periférico de mouse para jugar. El planteamiento era muy Nintendo, desde luego, con Mario avanzando a través de niveles de forma automática, ya que tiene un cubo en la cabeza y no puede ver por dónde camina. Nosotros somos los que debemos construir su camino (o liberarlo de obstáculos) haciendo uso del ratón para manejar a una curiosa hada mágica. El planteamiento recuerda al de Mario vs Donkey Kong, pero desde una renovada perspectiva. No tuvo una mala recepción, pero la idea no cuajó y se quedó en una rareza dentro de la licencia.
¿Conoces algún otro título raro de Super Mario? Si quieres compartirlo el resto de la comunidad, te esperamos en los comentarios para celebrar el día de Mario.