Hace mucho que en la saga Monster Hunter la posibilidad de golpear y destruir partes concretas de un enemigo es importantísimo. Igual que en clásicos como el irrepetible Vagrant Story, hacer suficiente daño a una parte puede debilitar al rival y evitar que use ciertos ataques. En Monster Hunter Wilds seguirá jugando un papel fundamental contra bichos como La Llama Negra y de nuevo nos permite conseguir materiales de partes específicas. Lo más interesante es que ahora tendremos la opción de apuntar a zonas concretas de cada monstruo con el modo Preciso.
Hasta ahora, el conseguir golpear la cola, las patas, la cabeza o cualquiera de las partes en las que se divide uno de los monstruos clave requería de habilidad y práctica. Algo que cambia con esta nueva mecánica de combate.
El modo Preciso, la mecánica que cambia la forma de cazar en Monster Hunter Wilds
Como sabrán los veteranos, destruir una parte concreta de un monstruo puede suponer una importante ventaja táctica y permite farmear materiales que únicamente dejan caer ciertas partes del cuerpo del objetivo. Por ejemplo, dañar lo suficiente la cola de un Anjanath la cortará. Esto le deja sin la posibilidad de usar el barrido de cola para atacar y además podemos extraer materiales del apéndice amputado. Pues ahora podremos hacerlo con más facilidad.

En primer lugar, la función más básica del modo Preciso consiste en que podremos bloquear la dirección en la que se enfocan nuestros movimientos. En pocas palabras, la cámara se pone al hombro como si fuera un shooter en tercera persona (entedednos, no exactamente pero es la metáfora más sencilla para comprender cómo funciona) y todos nuestros ataques y bloqueos se centran en el punto al que miramos. Esto hace que las cosas se pongan muy interesantes a la hora de luchar.
El modo Preciso resalta puntos débiles y lo más importante, zonas heridas de la presa, que se crean al hacer suficiente daño a una parte concreta. Cuando estés en este modo de ataque, cada arma tiene sus propios ataques especiales y que se centran en poder golpear las partes que te interesan. Si consigues conectar uno de estos ataques en un punto débil, causarás gran daño y si el punto ya está herido, lo destruyes con el habitual efecto de aturdimiento temporal sobre el bicho.
Por supuesto falta esperar al estreno del juego en PC, Xbox Series X|S y PC el próximo 28 de febrero para poder usarla de manera constante y ver si realmente se le saca partido o termina siendo algo anecdótico. Cabe la posibilidad de que algunas armas se presten mucho más a explotarla y con otras recurramos al sistema clásico.