Un antiguo directivo de Sony advierte del peligro que supone la oleada de compras de estudios de videojuegos

Shawn Layden, que fue presidente de Sony Worldwide Studios, cree que la compra de estudios por las grandes compañías puede afectar a la creatividad de la industria.
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El antiguo presidente de Sony Worldwide Studios, Shawn Layden, participó hace unos días en el podcast Lan Parties, donde apuntó que las empresas deberían reducir riesgos de los proyectos caros centrándose en secuelas y series de Hollywood que estén ya establecidas y mostró su preocupación por las consecuencias que pueda tener la oleada de compras de estudios de videojuegos los últimos años. "La consolidación suele afectar a la creatividad. Por ejemplo, si se lleva a algunos estudios pequeños, independientes y sin domar a un conglomerado más grande y el tiempo se ralentiza; cuanto más grande eres, más se ralentiza", afirmó.

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Shawn Layden

Las consecuencias de la compra de estudios en la creatividad

Layden especificó más sobre esa preocupación por la creatividad al decir: " ¿Pueden [los estudios] mantener esa independencia creativa o simplemente son absorbidos en algo mucho más grande? El tiempo lo dirá pero es un poco preocupante. Cuando pasas de tener centenares de voces a decenas de voces hay algunas voces que desaparecen".

"La preservación es una obligación y una responsabilidad"

En su intervención en Lan Parties también hizo referencia a la preservación de los videojuegos al hablar de la retrocompatibilidad de las consolas actuales con las anteriores. "La preservación es importante, confío en que más gente de la industria, sobre todo las empresas más importantes, empiecen a darse cuenta de que tenemos una obligación y una responsabilidad. No estamos haciendo productos de usar y tirar.

Son productos que deberían permanecer con nosotros para que las futuras generaciones los disfruten igual que nosotros lo hacemos. Es un delito que no estemos haciendo nada para protegerlos", afirmó.

Shawn Layden ex de Sony ficha por Tencent Games

Casi 30 años en Sony

Shawn Layden comenzó a trabajar en Sony a finales de los años 80, antes de que la empresa entrase en la industria del videojuego, y se incorporó a esta nueva sección desde el principio como asistente de comunicación de Akio Morita. En 1999 se convirtió en vicepresidente de Sony Computer Entertainment de Europa y, años más tarde, pasó a presidir la división de Japón y, posteriormente, la de América antes de pasar a ser presidente de Sony Worldwide Studios. Durante los años que desempeñó este cargo nacieron en Sony juegos como Marvel's Spider-Man, Horizon: Zero Dawn o God of War.

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En 2019 Layden dejó su puesto y Sony y en septiembre de 2022 se convirtió en asesor en videojuegos del gigante chino Tencent. Siempre ha expuesto con claridad su opinión sobre la industria del videojuego; sin ir más lejos, en septiembre habló en la cumbre de inversión GamesIndustry.biz sobre la entrada en los videojuegos de empresas como Google, Netflix, Apple o Amazon.

Sara Borondo
Redactora

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