Descubre el proyecto LearnDigiSteam de Erasmus+ para estudiantes de la Unión Europea

Erasmus+ se embarca en un proyecto destinado a promover la enseñanza STEAM con tal de proprocionar recursos para el apredizaje de disciplinas de ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas.
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El proyecto LearnDigiSteam -recomendable visitar su página web para más información- promueve la enseñanza STEAM entre estudiantes de la UE. Nace un nuevo proyecto de Erasmus+ dedicado a difundir enseñanzas STEAM entre los estudiantes de los países de la Unión Europea. Por si lo desconocíais, STEAM es un acrónimo que se refiere a las disciplinas de ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas, y su enfoque interdisciplinario se considera crucial para el futuro de la educación y el empleo.

LearnDigiSteam de Erasmus+

Esta iniciativa, que involucra a varios socios de diferentes países europeos, tiene en España a dos representantes: el IES Els Évols de Valencia y la empresa viguesa de videojuegos PolygoneStudios. El objetivo principal es el de promover la enseñanza STEAM en las escuelas, los estudiantes de todos los niveles educativos serán los beneficiarios del proyecto, que proporcionará recursos y herramientas para mejorar su comprensión y conocimiento de estas disciplinas.

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¿Qué actividades se realizarán en la formación?

El proyecto incluirá la organización de talleres, eventos y actividades prácticas en línea y en persona para estudiantes y educadores. También incluye viajes para profesores y alumnos a otros países miembros del proyecto. Además, se creará una plataforma en línea que incluirá materiales educativos, recursos y herramientas para apoyar la enseñanza STEAM en las aulas.

Erasmus+ proyecto STEAM

El proyecto Erasmus+ es una iniciativa de la Comisión Europea que se centra en la educación, la formación, la juventud y el deporte. Su objetivo es mejorar las habilidades y la empleabilidad de los jóvenes europeos, así como fomentar la cooperación y el intercambio entre las instituciones educativas de toda Europa. Con este proyecto STEAM, los socios del proyecto esperan fomentar una "educación más inclusiva, innovadora y enfocada en el futuro para los estudiantes de la UE". Se espera que los estudiantes estén mejor preparados para los desafíos y oportunidades de la economía del conocimiento en constante cambio.

Gerard Martí

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