La Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento, también conocida como DEV (Desarrollo Español de Videojuegos), presentó en el Disseny Hub de Barcelona un informe conocido como #GameDevEs: Radiografía de profesionales del desarrollo de videojuegos que ha sido elaborado con el soporte del Ministerio de Cultura y Deporte. Dicho estudio recoge los datos de una encuesta anónima en la cual han participado cerca de 500 personas .465 concretamente- y que pretende visibilizar la situación real de las personas que trabajan en la producción de videojuegos en España.
Según la información y los datos recopilados por el estudio, la diferencia salarial entre hombres y mujeres -visible en el gráfico adjunto, que muestra los ingresos brutos anuales medios según años de experiencia y sexo- se va agrandando con el tiempo que lleva la persona trabajando en videojuegos, además de que las jornadas de trabajo tienden a alargarse en ciertos momentos críticos durante el desarrollo de un videojuego y que las buenas prácticas en materia de recursos humanos y gestión del personal no están demasiado extendidas en los estudios españoles.
El 61 % de los encuestados han trabajado más de 40 horas semanales
Un 61 % de personas encuestadas afirman haber tenido picos de trabajo de más de 40 horas semanales en el último año (el 10% ha trabajado más de 60 horas semanales). También se ha determinado que el periodo de crunch o explotación laboral no suele extenderse más allá de una o dos semanas como máximo, mientras que es importante saber que la mayoría de quienes han respondido a la encuesta aseguran que el exceso de horas trabajadas es por pura decisión personal.
El siguiente gráfico muestra el máximo de horas trabajadas efectivas durante una semana en los últimos 12 meses, mientras que el segundo detalla el número de horas semanas en las que se ha prolongado el número máximo de horas trabajadas.
El informe también ha determinado otros factores importantes como que el 60 % de las personas encuestadas indica que trabaja actualmente en remoto y el 36 % admite que trabajar desde casa durante la pandemia ha afectado de forma positiva a su creatividad y productividad, mientras que la mayoría valora positivamente la presencia de sindicatos o asociaciones profesionales que participen en el diálogo para mejorar las condiciones laborales de los trabajadores y el aumento de la cuota de profesionales de otras nacionalidades para que aporten a los equipos de desarrollo locales su experiencia y conocimientos.