Xbox Series X y Xbox Series S se venden a pérdidas de hasta 200 dólares

Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, ha afirmado en una entrevista que subvencionan 100 dólares por cada Xbox Series X vendida, y 200 dólares por cada Xbox Series S.
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La industria de las consolas de videojuegos, con la excepción de Nintendo, ha seguido el siguiente modelo: vender las consolas a pérdidas y compensar estas con las ventas de videojuegos y accesorios. Ese es también el caso de Xbox. Phil Spencer, director ejecutivo de Microsoft Gaming, ha afirmado en una entrevista con la cadena norteamericana CNBC que pierden hasta 200 dólares por la venta de cada Xbox Series.

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En concreto, Microsoft pierde 100 dólares por cada Xbox Series X, su consola de última generación más potente, que tiene un precio de venta al público recomendado de 500 dólares (499,99 € en España).

La cifra asciende hasta los 200 dólares con Xbox Series S, cuyo precio oficial es de 299,99 €, pero que habitualmente se encuentra en las tiendas a un precio menor y/o con algún juego incluido.

Interior de Xbox Series S

Spencer afirma en la entrevista, según recogen desde Kotaku, que Microsoft espera compensar la subvención de las consolas con la venta de accesorios y de videojuegos.

¿Starfield por 80 €? Spencer anticipa un aumento en el precio de los juegos

El CEO de Microsoft Gaming también abunda en sus declaraciones de hace unos días referentes al aumento de precio en "ciertos" productos de Xbox, como consolas, videojuegos, accesorios y/o servicios de suscripción. En CNBC ha dicho que no cree que Microsoft pueda mantener el precio de los juegos estable para siempre, lo que deja la puerta abierta a que próximos exclusivos como Starfield y Redfall cuesten 80 euros.

Starfield

Los nuevos lanzamientos de Xbox Game Studios tienen un precio de 69,99 € (o 59,99 $ dólares en Estados Unidos), e incluso algunos de los títulos que publican en PC se venden por 59,99 €. Mientras tanto, editoras como PlayStation Studios y 2K Games venden sus juegos por 79,99 €, un aumento de precio que sucedió en el cambio de generación de consolas en 2022.

Fran G. Matas

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