El kit de desarrollo de Nintendo 64DD ya es un objeto para coleccionistas suficientemente raro, pero encontrar uno en estado perfecto y sin utilizar es aún más valioso. El youtuber Shane Luis ha publicado unas fotografías de uno de estos kits que fueron enviados a un puñado de estudios para que desarrollasen juegos en el sistema de expansión para Nintendo 64 con un soporte para discos. La unidad de este coleccionista, con su caja original, también incluye cinco discos sin utilizar de color azul -los comerciales eran de color gris-. "Dentro de la bolsa de la derecha hay un cartucho de Nintendo 64. El cartucho se utilizaba en combinación con algunos adaptadores incluidos", dice en Twitter, junto con fotografías de estos adaptadores. La caja también incluye un documento de dos páginas en japonés.
Inside the shipping box to the top right was a bag of five blank unused 64DD Development Disks. Inside the bag and above the Dev Kit box itself was a collection of labeling stickers. pic.twitter.com/TtlFTvqGme— Shane Luis (@RerezTV) March 24, 2021
Nintendo 64DD fue anunciado en 1995, poco antes del lanzamiento de Nintendo 64, pero numerosos retrasos llevaron su salida a diciembre de 1999 junto con Mario Artist: Paint Studio y Doshin the Giant, en la recta final de su ciclo comercial.
La intención con 64DD era utilizar unos discos magnéticos que ofrecerían ventajas e incluso conexión a Internet. Sin embargo, fue un fracaso comercial y la mayoría de juegos planeados para 64DD terminaron lanzándose en los cartuchos tradicionales de Nintendo 64, en su sucesora doméstica -GameCube- o se cancelaron.
Inside a bag to the right of the box was a Nintendo 64 cartridge. The cart itself was used in combination with some included adapters. (Note: This cart uses different screws than what was used in retail.) pic.twitter.com/8XtFb4z7FM— Shane Luis (@RerezTV) March 24, 2021
Tuvo hasta 60 juegos planeados
En agosto de 2000, durante el evento Space World 2000, Nintendo se centró en GameCube y Game Boy Advance, lo que se interpretó como el fin de 64DD y la cancelación de sus planes para Occidente. Algunos de los juegos o aplicaciones de su catálogo fueron Mario Artist: Talent Studio, SimCity 64, F-Zero X Expansion Kit, Japan Pro Golf Tour 64, Doshin the Giant: Tinkling Toddler Liberation Front! Assemble! y Mario Artist: Polygon Studio, pero tenía previstos más de 60 títulos entre los que se habrían incluido Dragon Quest VII, Fire Emblem 64, Resident Evil Zero, juegos de Pokémon y de Zelda que finalmente se adaptarían a cartucho: The Legend of Zelda: Ocarina of Time y The Legend of Zelda: Majora's Mask.
This is the second of the two included adapters. It's labeled as 'NUS DCC-00'. It connects directly to the joint adapter and allows a developer to insert two N64 cartridges directly into a single Nintendo 64 at the same time. pic.twitter.com/IauJSonRcd— Shane Luis (@RerezTV) March 24, 2021
The two adapters connect directly to one another through these two ports. pic.twitter.com/Gwd8qQDoDn— Shane Luis (@RerezTV) March 24, 2021
The base 64DD Dev Kit's full name is "Nintendo 64 Disk Drive For Game Development". This is the box it rests in. It's simply a cardboard top without a bottom. Everything sits inside a styrofoam container. pic.twitter.com/TKcdNljJsN— Shane Luis (@RerezTV) March 24, 2021
Under the papers you will find a cardboard divider and under that a 64DD Dev Kit unit wrapped in plastic. pic.twitter.com/NSlbl67Uao— Shane Luis (@RerezTV) March 24, 2021
The top of the unit is designed to sit directly under a Nintendo 64 console. They connect through the port you can see on the top. On the bottom you'll find a fastener designed to lock the two together. pic.twitter.com/792Vy8GYZY— Shane Luis (@RerezTV) March 24, 2021
When combined all together you're ready to start developing 64DD games!
Unfortunately this system was never used and the 64DD platform failed to take off. If the 64DD was a success who knows what might have happened! pic.twitter.com/GWDjC2J3GA— Shane Luis (@RerezTV) March 24, 2021
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