Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy XVI y responsable de Final Fantasy XIV, ha comentado que la nueva aventura de la saga de rol estará orientada principalmente a la acción. Como ya sabíamos, este Final Fantasy tendrá más puntos en común con los slash'em up que con el rol clásico, y aunque la serie siempre ha experimentado con sus batallas, este es el primero -entre los principales- que se decanta totalmente por un estilo ARPG. Final Fantasy XVI se lanzará en PlayStation 5.
Yoshida comenta esto en TOKYOFM / JFN radio, donde se habla en especial de su actual MMORPG, pero lógicamente también se toca de pasada en la conversación lo que podemos esperar de Final Fantasy XVI. Eso sí, el objetivo es dar suficientes opciones de accesibilidad para los fans habituales de Final Fantasy que no tengan mucha experiencia en los juegos de rol y acción, permitiendo que lo disfruten sin problemas.
Además tranquiliza a los jugadores: están trabajando mucho en la historia del juego, que sigue siendo uno de los pilares en estos juegos de rol, así que la acción no ha desplazado la importancia de la trama y sus personajes.
Os recordamos que detrás del sistema de combate se encuentra Ryota Suzuki, responsable de Devil May Cry 4, DMC 5 y Dragon's Dogma, tres juegos de Capcom donde el combate rápido es muy importante.
Yoshida briefly discussed FF16 on a radio broadcast he was invited to primarily to discuss FF14.
He said that FF16 is "action-oriented" and that they're putting effort into supporting players who are less-skilled at action games -- also that they're working hard on the story. https://t.co/G3C2jmm3Rr— active time boop (@TonyGarsow) February 22, 2021
Se controlará la información para 'no generar especulación'
Square Enix evitará dar mucha información de Final Fantasy XVI -aunque se esperan novedades este año- hasta que el juego esté más avanzado. Según Yoshida, "no queremos mostrar nada que esté a medio cocer y genere especulación sobre el juego. Con Final Fantasy XVI, cuando desvelemos más información esperamos mostrar qué tipo de juego vamos a lanzar y qué tipo de emoción podemos generar".
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