La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) se ha reunido con la vicepresidenta tercera del Gobierno y ministra de Asuntos Económicos y Transformación Digital, Nadia Calviño, y el Secretario de Estado de Telecomunicaciones e Infraestructuras Digitales del Gobierno de España, Roberto Sánchez, para hacer balance de la situación por parte del sector ante la crisis del Coronavirus, con especial hincapié en el impacto negativo para el tejido de más de 400 estudios de desarrollo locales.
Los representantes de AEVI han presentado a la vicepresidenta y al secretario de Estado la dimensión del sector del videojuego en España, una de las principales industrias culturales del país, con una base superior a los 15 millones de usuarios y un volumen de negocio de en torno a 1.500 millones de euros de facturación anual, con un fuerte impacto en el desarrollo económico e industrial, generando empleo de calidad, para más de 9.000 personas", dice AEVI en el comunicado, que destaca la innovación y avances tecnológicos del sector.
"A pesar de haber sido menos golpeada que otras industrias culturales -por el coronavirus-, dada la propia naturaleza digital del videojuego, desde la asociación, se ha trasladado al Gobierno el considerable impacto negativo para el comercio minorista y fundamentalmente para el tejido de más de 400 estudios de desarrollo de videojuegos locales, especialmente afectados por la crisis, debido a su condición mayoritaria de Pymes y micropymes de reducido músculo financiero".
Medidas de estímulo
Una de las propuestas para impulsar el videojuego en España, dentro del contexto de la reconstrucción, es apoyar a las compañías y trabajadores del sector extendiendo los incentivos fiscales de otras industrias culturales, como el cine o las artes escénicas, de manera similar a lo que se hace en otros países.
El presidente de AEVI, Alberto González Lorca, ha valorado muy positivamente el encuentro con la vicepresidenta y el secretario de Estado: "AEVI agradece el compromiso del Gobierno de España, puesto de manifiesto a través de esta reunión al más alto nivel, para escuchar las reivindicaciones del videojuego, un sector que representa una oportunidad de futuro para nuestro país, ahora más que nunca en el contexto de la reconstrucción seguido de la crisis del Coronavirus, y en el marco del proceso de reindustrialización 4.0 que España puede liderar en Europa, haciendo de nuestro país un foco de inversión internacional en una industria tecnológica y cultural de alto valor añadido".