Anthem, lo nuevo de BioWare, creadores de Mass Effect y Dragon Age, estará disponible este viernes 22 de febrero en PC, PS4 y Xbox One. Si bien el productor principal, Michael Gamble, apuntó que el juego solucionaría algunos problemas técnicos de cara a su lanzamiento, hoy hemos conocido los detalles de su parche de Día 1.
Anthem agrega mejoras para refinar la calidad de la experiencia
Las notas del parche de Día 1 de Anthem se pueden consultar en Reddit, por cortesía del usuario y periodista devindotcom. Parece que este RPG de acción recibirá un conjunto de ajustes que, sin duda, los usuarios agradecerán: se han mejorado los tiempos de carga y se han solucionado errores técnicos que provocaban desconexiones del juego o que este se cerrara.
Por otro lado, la alabarda Coloso ahora puede usar el escudo y revivir al mismo tiempo. Además, ahora las armas y el equipamiento ahora presentan números para modificarlos y se han arreglado los desafíos que presentaban un malfuncionamiento en el seguimiento.
A su vez, el community manager Jesse Anderson ha confirmado a través de Twitter que han reducido la posibilidad de aparición de objetos raros en el modo libre del juego. "Esto se aplica en todos los niveles de dificultad de Anthem", agregó.
We've reduced the chance of high rarity items in non-world event chests in free play. This applies to all difficulty levels in #AnthemGame— Jesse Anderson (@Darokaz) 19 de febrero de 2019
Esta medida llega después de que los fans descubrieran una granja de botín que les permitía tener acceso al mejor equipamiento del juego simplemente abriendo cofres en el modo libre, según leemos en GamingBolt.
A continuación os dejamos los detalles íntegros del parche de Día 1:
Arreglos a gran escala
- Tiempos de carga mejorados
- Arregladas muchas pantallas de carga infinitas
- Arreglados los desafíos con malfuncionamiento en el seguimiento
- Una serie de problemas que provocaban que el juego se desconectara o se cerrara han sido arreglados.
- Las armas y el equipamiento ahora presentan números para modificarlos.
Arreglos generales y mejoras
- El resumen de la expedición y el botín ahora se muestran correctamente durante la pantalla de final de la expedición.
- La mecánica de reunión de escuadrón se ha hecho más permisiva en varias situaciones.
- La pantalla de final de expedición no se bloqueará en "Recording Victories" ni "Skipping All"
- El juego ya no se quedará bloqueado en el menú de la alabarda cuando se desbloquea la segunda, tercera o cuarta alabarda.
- Durante la misión "Lo que hacen los libranceros" morir después de haber matado a Fauces de chatarra y haber liberado a los Arcanistas no permitía que se progresara, lo cual ha sido arreglado.
- Los desafíos ahora se desbloquean para los jugadores en los niveles correctos.
- Se han arreglado algunos problemas de cámara durante las cinemáticas.
- Los Contratos de Leyendas pueden aceptarse desde el tablón de contratos del Social Hub
- Se han bajado los niveles de escudo de algunos enemigos.
- El botín se suelta de forma correcta para los jugadores caídos.
- La textura y calidad del NPC Prospero se ha mejorado
- Los jefes finales de los baluartes ahora dejan botín en vez de solo mostrarse en la pantalla de final de expedición.
- Han sido arreglados los límites de tiempo de ecos y reliquias para prevenir el griefing y las desconexiones pueden ser controladas correctamente.
- Los jugadores ya no se caen bajo el suelo en la tercera prueba de la Fortaleza del Alba.
- Completar la expedición tutorial ahora mostrará la apariencia correcta de Comando.
- Tras desconectarte, te unirás a una misión junto con otro escuadrón si estabas en uno antes.
- Se ha corregido un problema en el que los jugadores no podían interactuar los unos con otros en la bahía de lanzamiento en ciertas circunstancias.
- Corregido un problema durante la misión "Mal Trato" en la que los forajidos no se regeneran, bloqueando el progreso.
- La pantalla de inicio de expedición ha sido mejorada.
- Se han tratado una serie de situaciones en la que matar a enemigos no hace que los eventos de mundo progresen de forma adecuada.
- Abrir un cofre ahora incrementa el progreso de Tumba del Legionario para todos los miembros del equipo presentes.
- Los francotiradores escara no pueden disparar a través del escudo de Tormenta.
- Corregido un problema en el que los jugadores se quedaban bloqueados en la pantalla de final de expedición en algunas situaciones.
- Los jugadores ya no serán desconectados si se unen a la misión "Encontrando nuevos amigos" durante la cinemática
- Tratados algunas situaciones en la que los jugadores se quedaban atrapados en los escenarios en la bahía de lanzamiento.
- Aumentado el daño del efecto de estado eléctrico.
- Corregido un problema en el que el Escudo del Alba se podía fabricar con menos materiales de los que debería en algunas situaciones.
- La misión Platino ahora permite la conclusión como debería.
- Los efectos de estado ahora se pueden aplicar a Titanes con mayor fiabilidad.
Baluartes
- Arreglado un problema que cerraba el juego después de vencer al jefe final de un baluarte.
- Templo de los escaras: los jugadores ya no se quedan bloqueados en el túnel de minas de la sala de explosivos.
- Templo de los escaras: los jugadores ya no podrán quedarse fuera de la sala de explosivos debido a una pared de niebla.
- Se ha arreglado la Mina de la reina, así que los jugadores que se unan a los baluartes en progreso no serán separados de su grupo.
- Ajustada la luz en la sección acuática de la Mina de la reina para hacer más fácil la navegación hacia la salida.
- La reina del enjambre no que se quedará atrapada en los laterales de las entradas de la cueva en algunas situaciones.
- Corregido un problema en la que los jugadores reaparecían en diferentes zonas de la Mina de la reina en ciertas situaciones.
Equipamiento y Armas
- Después de haber desbloqueado el primer traje de piloto tras los tutoriales, crear un nuevo piloto e ir a la fragua no volverá a hacer que se bloqueé la pantalla de carga.
- Los bonus por daño de hielo ahora se aplican de forma correcta en el equipamiento de hielo.
- Los bonus de las inscripciones ahora funcionan correctamente.
- Los jugadores ya no pueden desmantelar ítems equipados.
- El equipamiento y/o armas específicos de alabardas ya no se pueden usar en otras alabardas.
- Corregido un problema en el que en algunas circunstancias en que componentes Magistrales no tienen inscripciones.
- El Cañón Automático Magistral de Asedio Infinito ya no muestra un daño incremental del 0% en su información.
Alabardas
- La alabarda Coloso ahora puede activar su escudo más rápidamente después de usar una habilidad o disparar un arma
- La alabarda Tormenta ahora reacciona al daño cuando su escudo está activado.
- Arreglado un defecto que permitía que el ataque definitivo se usara más veces de las que debería.
- La alabarda Coloso ahora puede usar el escudo y revivir al mismo tiempo.
- El combo de aura de la Interceptor ahora tiene mayor poder y daño prolongado.
Fabricación
- Materiales no Magistrales adquiridos en la tienda ahora muestran su rareza real en vez de mostrarlas como Magistrales
Controles
- Mejoras adiciones al control de ratón y teclado.
UI
- Algunas conversaciones no estaban mostrando los puntos de reputación tras completarlas, lo cual se ha arreglado.
- La pantalla de escuadrón ahora muestra la información correcta de cada jugador.
- Se han arreglado una serie de problemas, con lo que los subtítulos no se quedarán bloqueados en la pantalla después de que acaben los diálogos.
- Los ajustes no se reiniciarán después de salir y volver a entrar en el juego en Xbox One
- El Motion blur ahora se puede apagar.
- El efecto de estado eléctrico ahora muestra el daño correctamente.
- Se ha añadido la opción de ocultar el HUD de miembro de escuadrón.
- El borde del radar ahora pulsará para mostrar localizaciones de enemigos.
- Una notificación se ha añadido en Fort Tarsis si la cámara del jugador llega a los 250 objetos.
- En el paso de "Reparar el peregrino" de "Un grito de ayuda" el radar se ha ajustado correctamente para todas las herramientas.
- Iconos de iniciador y detonador se han añadido al equipamiento de la Interceptor.
- Corregido un problema de interfaz de usuario en la que el ataque definitivo se mostraría como disponible cuando no lo estaba.
Os recordamos que el juego estará disponible el 22 de febrero en PC y consolas. Podéis leer nuestras primeras horas con el juego aquí.