La tecnología raytracing para mejorar la iluminación y reflejos en superficies promete ser el efecto más buscado en la próxima generación de tarjetas gráficas y consolas, y son varios los juegos de PC que ya están aprovechando las posibilidades de GeForce RTX. El próximo Gran Turismo podría hacer uso de esta iluminación.
En SIGGRAPH Asia 2018, Polyphony Digital mostró la tecnología de raytracing en la que trabajan, con un ejemplo de reflejos en tiempo real sobre la carrocería de los coches de Gran Turismo que se puede ver en el minuto 7:20 del siguiente vídeo.
Gran Turismo Sport, al igual que la mayoría de juegos de carreras actuales, utiliza una versión simplificada que simula este efecto y da buenos resultados, pero no calcula con precisión lo que sucede en la escena.
Polyphony Digital dice que "continúa explorando las posibilidades" del raytracing, aunque su inclusión dependerá del consumo en el rendimiento, ya que la saga debe alcanzar las 60 imágenes por segundo.
Gran Turismo Sport está a la venta en PlayStation 4.