Call of Duty: Black Ops 4 mejora su rendimiento de red con una actualización

La experiencia mejorará en las próximas semanas.
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Call of Duty: Black Ops IIII se lanzó el pasado 12 de octubre y ya ha recibido una actualización que mejora el rendimiento de red, uno de los aspectos que había sido criticado en los últimos días.

Treyarch ha detallado los errores solucionados en Reddit, que incluyen "mejoras en la estabilidad en todos los modos y solución a algunos cuelgues concretos en Zombis. Estamos investigando errores específicos y otros problemas mencionados por la comunidad del modo Zombi" y prometen corrección en los próximos días.

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Respuesta a las preocupaciones sobre los servidores

Muchos jugadores han mostrado su descontento con los cambios en los servidores respecto a la beta. Por ejemplo, la tasa de refresco de la conexión en la beta era de 60hz, mientras que en la versión final es de 20hz -tres veces menos-.

Treyarch asegura que ha escuchado estos comentarios y que trabaja constantemente en optimizar el juego, en concreto el rendimiento, para dar la mejor experiencia online posible. "Para un lanzamiento tan grande como el nuestro, golpeando los servidores simultáneamente, configuramos nuestra infraestructura para asegurar la estabilidad como la principal prioridad por encima de otros factores".

"Ahora que hemos pasado el lanzamiento inicial, nos centramos en ajustar el rendimiento en todo el mundo, utilizando los datos en tiempo real que hemos recopilado. Durante las próximas dos semanas lanzaremos varias actualizaciones a nuestra configuración de red para mejorar la experiencia de los jugadores", y mencionan que el lanzamiento es sólo el principio.

"Este es un viaje en el que hay constantes ajustes, mejoras y añadidos".

Call of Duty: Black Ops IIII ya está a la venta.

Ramón Varela

Imágenes:

Más sobre Call of Duty: Black Ops IIII

Call of Duty: Black Ops IIII es la nueva secuela de la saga Black Ops de Call of Duty, la serie de títulos de acción en primera persona de Treyarch y Activision para Xbox One, PC y PS4. En esta ocasión se ha diseñado como un título completamente multijugador, sin campaña o historia, ofreciéndonos especialistas y soldados diferenciados y una experiencia jugable menos frenética o acrobática que en ocasiones anteriores.

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