Los proyectos de videojuegos en Kickstarter, la plataforma de micromecenazgo más conocida, han logrado cerca de 10 millones de dólares en la primera mitad del año.
Este dato es similar al recaudado en el mismo periodo en 2017 y la mayor cantidad en seis meses desde 2015. Eso sí, el número de campañas desde el 1 de enero es de 723, la más baja en este periodo desde 2012, lo que significa que hay menos iniciativas pero buscan un objetivo mayor.
Según ICO Partners, el descenso en campañas se debe a que "los creadores sin habilidad de publicar una buena campaña se han alejado del crowdfunding puesto que ahora se entiende que se necesita mucho trabajo para conseguir una campaña exitosa en Kickstarter".
El número de proyectos exitosos se mantiene estable, en los 166 para la primera mitad de 2018, frente a los 168 del anterior semestre. Sólo tres campañas consiguieron más de 500.000 dólares, y dos de ellos superaron el millón.