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Obsidian cree que los juegos de rol podrían ser mucho más transgresores

Pero perciben que los fans son muy reticentes al cambio.
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Obsidian, estudio conocido por sus juegos de rol, cree que el género podría ser mucho más arriesgado y transgresor en sus innovaciones, pero que el público es demasiado reticente a los cambios.

"El público de jugones de títulos de rol es muy tradicional"

Esa ha sido la posición que ha defendido Josh Sawyer, director de diseño de Pillars of Eternity y de Fallout: New Vegas en una charla en el evento Reboot Develop 2018 que se celebra este fin de semana.

Sawyer ha defendido que las estadísticas y los sistemas de combates no deberían ser los parámetros definitorios de los juego de rol, aunque admite que él mismo ha seguido esa línea de trabajo pare crear juegos que respondan a los elementos que espera el público.

"El público de jugones de títulos de rol es muy tradicional", ha señalado Sawyer. "Los fans tienden a ser parte de los grupos más dedicados y suelen ser muy reticentes ante los cambios. No quiero generalizar demasiado, pero los juegos de rol podrían ser mucho más que lo que hemos hecho con ellos hasta el momento. Hay muchas cosas que podríamos hacer y sería todo mucho más radical".

Admite ser también "parte del problema"

"Yo también soy parte del problema", reflexiona Sawyer. "Pillars of Eternity y su continuación son juegos de rol muy tradicionales. Pero el género puede avanzar en diferentes direcciones y es solo una cuestión de alinear el tamaño del proyecto y las cosas que se quieren conseguir".

Para Sawyer, el elemento que realmente debería ser definitorio en el rol es la habilidad del jugador para alterar la historia del juego a través de sus acciones, en vez de si sus estadísticas y puntuaciones le ayudan en el combate.

"Muchos juegos usan elementos de títulos de rol, como progreso de estadísticas y otras características que dependen de eso en el mundo del rol. Me pregunto si esa es realmente el alma de lo que es un juego de rol", concluye.

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MartinSawyer · 23/04/2018 12:56
Tocayo, haz un nuevo Fallout, please.

Stormblaster · 23/04/2018 11:54
[respuesta:37]Quien nada arriesga nada gana y más que arriesgarse es estar seguro por un lado de que cada saga necesitaba un cambio y por otro que tenían la suficiente calidad entre manos para llevarlo a cabo. A mi juicio no podían haberlo hecho mejor en ambos casos.[/respuesta]

Gatro · 23/04/2018 02:10
[respuesta:36]A mí me gustan los cambios que han sufrido 'God of War' y 'Resident Evil VII'. Pero hay que reconocer que se han arriesgado mucho al hacerlos. Si hubiera resultado que el público no les hacía una buena y digna acogida, probablemente podríamos haber estado a punto de perder esas dos sagas.
Es que me estoy dando cuenta cada vez más de que cuando una compañía la caga por completo al modificar una de sus sagas hasta el punto de no tener éxito, en lugar de reconocer que el fallo ha sido de ellos, suelen tirar la saga entera por la borda y abandonarla. Esto en lugar de coger y pararse a pensar "A ver, ¿qué hemos hecho mal? Volvamos a los orígenes cuando todo iba bien."

Ahora mismo no se me ocurre ningún ejemplo para demostrar esto que digo, pero los ha habido. Solo se me ocurre que es algo parecido aunque no exactamente lo mismo que ocurrió con los Silent Hill.[/respuesta]

Stormblaster · 23/04/2018 01:32
[respuesta:35]Nunca llueve al gusto de todos, sino se hace bien se nota pero si lo cambios son de calidad y para bien, creo que merece la pena que innoven. No hay más que ver el God of War y el Resident Evil 7.[/respuesta]

Gatro · 23/04/2018 01:24
[respuesta:34]Sí, pero entonces tienes a gente diciendo que entonces "ya no es el tipo de juego que era" y cosas por el estilo. Siempre habrá quien se queje. Dos lados de la misma moneda: los puristas y los innovadores.[/respuesta]

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