Phil Spencer, máximo responsable de Xbox en Microsoft, ha vuelto a abordar la cuestión de los títulos desarrollados por la propia compañía.
En esta ocasión, en la red social Twitter, uno de los redactores del medio estadounidense IGN ha señalado que "los fans de Xbox se mueren por celebrar la llegada de una obra maestra exclusiva del nivel de God of War. La cuestión es que a Sony le costó 10 años llegar al momento en el que sus propios juegos son los más deseados. Es un trabajo que empezó en la era de PlayStation 3. Xbox puede y debe llegar a ese punto, pero es algo que requerirá mucho tiempo".
Phil Spencer vio en este mensaje la oportunidad de responder y hablar sobre los planes de Microsoft para potenciar su capacidad de desarrollo de videojuegos.
"Nuestro hardware llevó tiempo, nuestro servicio, plataforma y retrocompatibilidad llevaron tiempo y seguir aumentando nuestros estudios llevará tiempo.
Nuestra meta y lo que nuestros clientes se merecen es alcanzar estudios diversos y de alta calidad internos (y sí, con second parties). Podemos conseguir resultados similares a lo que hemos mostrado en términos de hardware y plataforma", ha dicho.
Our hardware took time, our service/platform/BC took time and continuing to grow our 1P will take time. A high quality and diverse 1P (yes, with SP) built the right way is our goal and what our customers deserve. We can have similar results to what we've seen in hw and platform.— Phil Spencer (@XboxP3) 13 de abril de 2018
La aventura de Microsoft en el mundo de las consolas se inauguró con Xbox, que debutó en noviembre de 2001, hace ya dieciséis años. La compañía se hizo con los servicios de Bungie y estableció la saga Halo, o con los británicos de Rare. Su política de adquisiciones le llevó a adquirir también los servicios de estudios como Lionhead, de Peter Molyneux, que creó la saga Fable. Sin embargo, la política de Microsoft ha cambiado de rumbo en varias ocasiones y, por ejemplo, desmantelaron Lionhead en 2016 y dejaron que Bungie se independizara años antes, en 2007.