Epic Games ha anunciado la adquisición de Cloudgine, una compañía de computación en la nube. Serán los responsables de usar esta tecnología con la destrucción en el multijugador de Crackdown 3, y se espera que integren sus habilidades y experiencia en Unreal Engine 4.
"Desde su origen, la investigación y desarrollo de Cloudgine se ha basado en Unreal Engine 4", ha dicho Dana Cowley de Epic.
"La nube de computación de Cloudgine y tecnologías online mejorarán las características de UE4 para ayudar a los desarrolladores a desplazar los límites creativos y técnicos de los juegos, películas, animación y visualización con avances en simulación de físicas y networking".
En estos momentos Epic está contratando en las oficinas de Cloudgine en Edimburgo con intención de ampliar el equipo.
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