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Scalebound se canceló porque podía no cumplir las expectativas

Phil Spencer habla del proceso con Platinum Games.
· · XBOne 
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A comienzos de año pudimos saber que Scalebound, el proyecto de Platinum Games exclusivo para Xbox One, había sido cancelado. El título, un juego de acción en tercera persona ambientado en un universo de dragones, se había mostrado con anterioridad en varias ferias llegando a enseñar hasta fragmentos de su gameplay corriendo en Xbox One.

La cancelación de Scalebound

Phil Spencer, jefe de Xbox que con anterioridad ya destacó lo difícil que fue tomar la decisión de la cancelación, se ha entrevistado con GameWatch, donde ha apuntado más motivos al respecto. Microsoft y Platinum Games decidieron dar carpetazo al proyecto porque podía no cumplir con las expectativas creadas en la comunidad de jugadores.

Según Spencer, el juego fue anunciado demasiado pronto, lo que hizo que los jugadores comenzaran a opinar sobre lo que querían ver, algo que tuvo impacto sobre el desarrollo y que acabó influyendo directamente en su cancelación. Ni Microsoft ni Platinum Games estaban seguros de poder cumplir las expectativas, así que decidieron cancelarlo.

Al parecer, el cese en la producción del juego se realizó de mutuo acuerdo, por lo que en Microsoft no descartan volver a trabajar en el futuro con el estudio responsable de Bayonetta y el reciente Nier Automata.

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Más sobre Scalebound

Lanzamiento: Cancelado · Género: Acción / Aventura / Rol
Scalebound es un videojuego de aventura y acción con tintes de RPG, en tercera persona y con un sistema de combate similar a un "Hack and Slash", desarrollado para PC y Xbox One por Platinum Games y distribuído por Microsoft. Considerado como el juego más esperado por los amantes de los dragones, esta entrega nos transportará a un mundo abierto lleno monstruosas criaturas fantásticas que mezcla la estética de un entorno real con toques de ciencia ficción. Se trata un título repleto de acción, en el que podremos enfrentarnos a múltiples enemigos y jefes finales usando el vínculo que tendrá el protagonista con su dragón.El apartado artístico y de dirección corre a cabo del director de videojuegos Japonés, Hideki Kamiya, conocido por participar en otros juegos de corte similar como Devil May Cry o Bayonetta.

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rafitadejota · 17/06/2017 17:36
[respuesta:119]"Empresa que no levanta cabeza"

[url:http://mouse.latercera.com/nier-original-se-vuelve-poner-la-venta-tras-exito-de-nier-automata/]Aquí tienes, majete[/url][/respuesta]

El_que_faltaba · 17/06/2017 17:35
[respuesta:119]Claro ahora no tenía ningún sentido,pero si llega a salir seguro que estarías babeando y fardando de el en tu canal de youtube,otro triste,parece que se multiplican ¡llamemos a una empresa de control de plagas!xDDDDD,y encima deseando que una empresa cierre,a ti ni te gustan los videojuegos ni nada.[/respuesta]

El_que_faltaba · 17/06/2017 17:32
[respuesta:117]¿4 frikis mal contados?,Eso díselo a todos los xboxers que comentan por aquí que querían comprarselo,lo fanáticos no tenéis consideración ni con personas que comparten sus consolas,mira que eres triste.[/respuesta]

edugow · 17/06/2017 14:25
Desde luego para fracasos en ventas ya hemos tenido unos cuantos exclusivos de todas las compañías en esta generación, gracias tio phil por acabar con un juego que no tenia sentido ninguno ,obra de una empresa que desde hace tiempo no levanta cabeza...y que espero que acabe por cerrar.

Vorian_Atreides · 17/06/2017 13:24
[respuesta:117]Se ve que entiendes sobre mojones.  

Eso sí, sobre videojuegos... poquito.[/respuesta]

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