Sean Murray, cofundador de Hello Games, ha revelado que el algoritmo de generación de contenidos que utiliza No Man's Sky tiene tantas variables que si pasásemos un segundo en cada planeta nos llevaría unos 5.000 millones de años verlos todos.
Murray comentó también que en un principio el algoritmo se basaba en un número de 32 bits, por lo que "sólo" tardaríamos 4.000 ó 5.000 años en ver todos los planetas, pero que no era suficiente y apostaron por llevar el algoritmo a los 64 bits.
El confundador también reveló que están preparando "grandes" noticias sobre el juego y que llegarán pronto, aunque no ha dado más pistas.
No Man's Sky debutará primero en PlayStation 4 y luego llegará, al menos, a PC.
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