EA ha aprendido de los errores de Battlefield 4 para que no se den en Titanfall

El juego de DICE experimentó problemas durante sus primeras semanas.
EA ha aprendido de los errores de Battlefield 4 para que no se den en Titanfall
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Actualizado: 21:35 17/8/2020

Electronic Arts ha explicado, a través de Patrick Söderlund –productor de Battlefield 4– que han aprendido de los errores que experimentó el último juego de DICE durante sus primeras semanas para que no se vayan a repetir con Titanfall.

Patrick Söderlund explica que crear un juego para cinco consolas, con un multijugador tan ambicioso y con un apartado gráfico puntero, además de otras opciones como Battlelog o la compatibilidad con tabletas acabó pasándoles factura.

El ejecutivo indica que han aprendido de estos errores, y que ahora han dado los pasos necesarios para evitar que un lanzamiento de una escala similar en tamaño al de Battlefield 4 pueda experimentar este tipo de problemas, por lo que se espera que todo vaya mejor con Titanfall.

Titanfall será un juego de acción en primera persona exclusivamente multijugador en el que podremos combatir tanto a pie (disfrutando de una gran agilidad y de habilidades de parkour) como a bordo de un poderoso mecha. Se lanzará el 13 de marzo en Xbox One, Xbox 360 y PC.

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Juan Rubio
Colaborador

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Más sobre Titanfall

Titanfall es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Respawn Entertainment y publicado por Electronic Arts. Fue lanzado en marzo de 2014 para Xbox One, Xbox 360 y PC. El juego combina elementos de combate ágil y rápido con la posibilidad de controlar enormes mechas llamados Titans. Aunque no tiene un modo de campaña tradicional, su multijugador presenta una historia progresiva que se desarrolla en el contexto de una guerra futurista entre facciones.

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