Tras la presentación de varios juegos de PlayStation 4 hace unas horas una de las preguntas que más interesan a los jugadores y especialmente a los desarrolladores es si el coste de la nueva generación será muy elevado.
Guerrilla Games, que presentó Killzone: Shadow Fall, ha negado que el coste se haya disparado. Según Hermen Hulst, "no es tan temible como algunos creen".
Según ha explicado Hulst, el último Killzone -el 3- tuvo un equipo de 125 personas en los momentos de más trabajo. El nuevo juego para PlayStation 4 tiene un equipo de 150 personas y se ha trabajado en él durante dos años y medio, que Hulst califica como "bastante similar", con un coste "comparable", y que la mayor diferencia sería en "un desarrollo más inteligente en lugar de uno mayor".