En una reciente sesión de preguntas, Joel Kinnunen, el vicepresidente de Frozenbyte –estudio encargado de la creación de Trine–, respondió sobre la viabilidad de haber hecho que Trine 2: Director's Cut hubiese corrido a 60 imágenes por segundo en Wii U.
Kinnunnen respondió que "aun con todo lo que alabamos a Wii U, no son posibles las 60 imágenes por segundo. Es demasiado para las consolas con los gráficos que le metemos", apunta.
"El juego corre bastante estable a 30 imágenes por segundo, pero no hay mucho espacio para la mejora. ¡Lo siento!", concluye el vicepresidente, que si bien fue preguntado por Wii U en concreto extendió la respuesta a "consolas", incluyendo PlayStation 3 y Xbox 360.