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La Opinión del Jugón

Cada semana, nuestro usuarios opinan sobre un tema o juego candente del mundo de los videojuegos.

Los momentos más adrenalínicos

Nuestros lectores recuerdan sus emociones más fuertes frente a la pantalla.
Los momentos más adrenalínicos
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Actualizado: 21:31 17/8/2020

La Opinión del Jugón es una sección de carácter semanal en la que Vandal publica las opiniones vertidas en el foro sobre un tema propuesto. Cada viernes se presenta una nueva cuestión, noticia o texto para que los lectores ofrezcan sus puntos de vista. Destacamos los textos más representativos de la semana en este apartado, aunque todos los comentarios están disponibles en el hilo a tal efecto.

Esta semana preguntamos a nuestros lectores por los momentos más adrenalínicos frente a la pantalla, sean situaciones de terror, acción o de historia.

Pregunta de la próxima semana: Juegos de serie B que te gustaría ver con presupuestos de AAA

● "Obviamente ir en la última recta el primero en la última vuelta de la última carrera de cualquier copa del modo espejo en Mario Kart viendo el icono de caparazón azul sobre tu corredor. Infarto garantizado". - Nuiiiiiiiiii

● "Yo escogería los momentos finales en combates disputados llegando al final del combate con poca vida ambos luchadores, momento en el que cualquier fallo decantará la victoria . Otros momentos similares sería en partidos de FIFA/PES en los que ganas de un gol o necesitas marcar para no perder y los minutos finales hacen que los fallos por los nervios también se paguen. De forma offline me quedo con los juegos de terror, por los sustos que te llevas ^_^". - Zahn10R

● "Soulsborne y familia, tras semanas de intentonas frustradas y juramentos que hacen llorar a los niños del vecindario y ladrar a los perros de madrugada, por fin tienes al boss que te prodiga pesadillas a puntito de caramelo.

Ha sido como media hora de baile (apenas 10 minutos en realidad, pero aquí el tiempo se elonga y se curva en vez de fluir como es debido) en la que un solo error de concentración es comerte un combo letal y vuelta a la lona. Has agotado todas tus curaciones, pero los últimos compases salen como un reloj; el bicho está listo. Avanzas para dar el golpe de gracia.

El boss aguanta. En vez del contraataque típico, ataque con retardo. Tu corazón se fuma un par de latidos.". - Dekte

● "Las partes en las que tienes que escapar de Ori and the blind forest.

Tienes que ir combinando los poderes sin apenas un error permitido". - piconto

● "Street Fighter II Arcade:

Memorias de los principios de los 90...

Cuando te llegabas a Bison, y le quedaba apenas un golpe para acabar con él, y tu tenías aún media barra de vida, llevabas buena racha de golpes acertados, y además vas bien de tiempo, y de repente, Bison on fire, se recupera te empieza a fundir poco a poco, hasta dejarte casi igual que él, ves un resquicio y lanzas el golpe, va bien dirigido y parece que se lo va a comer y el combate es tuyo, lo bloquea y de seguido te hace un psyco crusher que hace que te cagues en todo lo cagable porque ya no tenías más monedas de 5 duros...

Radiant Silvergun:

Desde el principio hasta el final, esquivando y matando, con tantos elementos en pantalla a los que estar atento, una inyección de adrenalina pura". - Scarr

● "En Metal Gear Solid V, infiltrarte de forma impecable en una base muy protegida tras haberte tirado una buena cantidad de minutos haciéndolo todo de forma hiper-metódica (y llevándote soldados y recursos en el proceso) y que de repente contemples con horror que has pasado un detalle por alto que revela tu posición y toda la base pasa a estar en estado de alerta total y tienes que improvisar en cuestión de segundos para que no acaben contigo y te hagan perder todo ese progreso... estresante pero satisfactorio". - Jimmytrius

● "Cualquier momento es bueno si la dicha es buena. Los juegos tienen una intensidad muy relativa a la inmersión que consiga el jugador... es por eso que los juegos "tensos" y "opresivos" me suelen pegar estos "latigazos" de adrenalina. Y puede valer desde un juego de acción, hasta el mismo Amnesia...

Y por mencionar una, que puede a alguien sorprenda... diré Shadow Warrior 2013... y el momento más intenso que puedo describir es el cual en una situación límite salvé la coyuntura de un espadazo certero pero muy desesperado. Después de muchos intentos infructuosos, incluidos algunos donde solo cometí un único error, salir victorioso de aquella manera, con toda la tensión acumulada fue un golpe de adrenalina perfecto.

Que seguramente no se repetirá en el mismo juego, pero si en otros. Y ahí podría hablar de Dark Souls y ciertos momentos de "victoria" que también son de la misma naturaleza.

Todo muy efímero pero muy intenso". - Zumm-Plass

 1

● "En los primeros Survival Horror.

En Silent Hill 1, cuando estas en el colegio y suena de repente un teléfono, lo coges y resulta que es tu hija preguntándote donde estas...

En Resident Evil 1, cuando llegabas a una nueva parte de la mansión, entre el miedo y la angustia de saber que se escondía en esta nueva parte de la mansión, la adrenalina a niveles máximos...

Por último los Wipeout.

Ir el primero, ser la última vuelta y última carrera del campeonato, saber que solo te vale la primera posicion, para ganar el campeonato, y saber que tienes al segundo pegado al culo y sin saber que arma te va a disparar o que ventaja va a usar...". - JuanSolo40

● "La sensación que he tenido al derrotar a según qué bosses de Dark Souls o Bloodborne ha sido increíble.

Ese corazón acelerándose cuando un boss te ha derrotado incontables veces, y llega un momento en el que le queda un píxel de vida y aun así no puedes confiarte porque de un ataque o de un combo rápido te mata. Indescriptible.

Que sensación más buena.". - Catarino_Jovial

● "Super Smash Bross

Llegas al final del combate con tu última vida al igual que tu contrincante y los porcentajes de ambos hace un rato que pasaron del color rojo y sois más ligeros que una pluma. En ese momento notas que tu rival y tú pensáis igual, mantenéis la distancia porque el más mísero toque os manda a Rusia y apenas se producen tímidos acercamientos...pero...decides jugártela y en un momento dado cargas un ataque Smash que tu enemigo se come de lleno y sale catapultado al espacio exterior ¡¡¡ FUCK YEEEAH !!!". - Misky

● "Sólo dos palabras describen a la perfección la sensación de adrenalina: Dead Space.

Los pasillos llenos de sangre, las tuberías de ventilación... tensión y terror cada vez que avanzabas y no sabías de dónde te salían.

Pero hubo un momento que destacó más que cualquiera, y éste fue en el Dead Space 2, en concreto en el Ishimura: un pasillo medio curvo, donde creía haber matado a todo ser viviente.

Mentira. Creer haber limpiado el pasillo de enemigos y girar la cámara detrás mío para ver a un necromorfo con ojos rojos a medio metro mío con los brazos en alto fue la mayor subida de adrenalina de mi vida". - Antenaitor

 2

● "En cualquier juego de carreras, cuando vas el segundo y estás ahí a golpes con el que está en primera posición para poder adelantarle... y si encima después de toda la paliza acabas quedando segundo, es que vamos, te hace sentir mal. Ni que decir tiene que si en el transcurso de ese mano a mano con el que va en primer lugar te chocas o te sales del circuito, y encima tienes que ver cómo todos los demás participantes te sobrepasan... ahí SÍ que te sientes como una mierda absoluta xDDD

En cualquier survival horror de los clásicos, en los que el simple hecho de guardar la partida era toda una bendición, y resulta que llevas horas sin acordarte de guardar la partida (o intentando ahorrar el número de veces guardadas, que también puede ser), y entrabas en una zona nueva (es decir, que no haces "backtracking"), ese momento de atravesar la puerta pertinente y no saber qué va a haber al otro lado... ¡uuyy! [gracias a @JuanSolo40 por la idea ;-)]

En algunos juegos "shooters" con momentos de mucha acción, como las persecuciones en vehículos (¡y sobre ellos!) de los Uncharted, la adrenalina va por las nubes. Los botones sufren el peligro de ser inconscientemente machacados. Si no fuese porque en este tipo de juegos los puntos de control son muy abundantes, igual sería todavía más enervante el sobrevivir en estas situaciones.

Juegos indie del tipo como 'Super Meat Boy'. Lo siento, pero después de llevar un rato jugando a este tipo de juegos, y si no te has vuelto completamente histérico, lo mejor es descansar y pensar en campos verdes de ababoles, con aire puro y limpio, bosques frondosos... mientras intentas alejar este tipo de juegos de tu mente xD. Aunque luego siempre caes de nuevo y vuelves a jugar. Es como una adicción. Adicción a la adrenalina". - Gatro

● "Centrándome en momentos particularmente épicos que me han puesto de pie (a veces literalmente) voy a poner primero un ejemplo que he jugado recientemente. El tramo final del primer NieR. Técnicamente es un pasillo hacia la batalla final, pero pedazo pasillo. La ambientación, que en tu primera toma de contacto te descoloca pero va cobrando más sentido cuanto más avanzas, la maravillosa música que empieza sosegada y misteriosa pero que va añadiendo coros y percusión hasta estallar, el desarrollo narrativo con cinematicas magistrales y revelaciones muy bien medidas. En todo este tramo el jugador no tiene forma de guardar y es lo que acaba por elevarlo. Está hecho para jugarse de una pasada, es una experiencia lúdica, audiovisual y narrativa que te hipnotiza. Esa última vorágine de violencia que explota junto a la música después de un momento inesperadamente calmado y hasta introspectivo, para acabar todo con la música callándose de nuevo antes de dar paso a los créditos. Aquí Yoko Taro demostró un sentido del ritmo y un pulso narrativo prodigiosos que son capaces de hacer que un juego con una mecánicas nada impresionantes acapare toda tu atención y te deje una huella imborrable.

Y ahora un ejemplo del año pasado: Ys VIII. La gente de Falcom siempre han sido unos genios manejando la expectación de cara a sus batallas finales y los combates en sí, dejándote con ese cosquilleo de que has vivido algo alucinante. En Ys VIII lo hicieron muy bien con el jefe del final del normal, pero es que con el del final verdadero se superaron y alcanzaron un nuevo techo. Toda la presentación y el escenario en el que tiene lugar el encuentro son alucinantes. Y, en mi caso porque fui tonto y apenas me quedaban encima objetos curativos en ese momento, pero el combate en sí fue tenso y sentía que estaba poniendo a prueba mi dominio del sistema de combate, con patrones nuevos cada vez más letales cada vez que le hacía un daño considerable. Creo que este ejemplo se complementa bien con el primero, porque aunque ambos hacen un buen trabajo generando expectación y creando el ambiente perfecto, al final Ys VIII depende de sus fantásticas mecánicas y NieR de la fuerza de su historia". - DeathHand

 3

● "Cualquier arcade de ensalada de tiros bien diseñado es como tomarse dos litros de café solo en 3 minutos.

El último, el Enter the Gungeon a cooperativo con un amigo cuarentón: ese señor mayor emocionado ahí chillando como una niña". - negative

● "Cualquier jefe de planta del Enter the Gungeon, entre ellos el de la quinta "el Dragón-arma" que es un guiño a Smaug del Señor de los anillos. No es que sea suerte pasárselo, pero la adrenalina sube muchos niveles en todo el juego". - Futagami

● "RESIDENT EVIL (Playstation):

Cuando sales de la cabaña para regresar a la mansión, y una vez dentro, una CGI te muestra que algo está haciendo el mismo recorrido que acabas de hacer, pero super rápido, esa mano verde girando el pomo de la puerta...

Mi primer enfrentamiento con un hunter me costó perder la cabeza, una combinación de nerviosismo, arma inadecuada, y salud "en amarillo" me hizo perder un tiempo precioso, el que tardé en percatarme de que con la pistola no iba a conseguir nada, y tenía que coger la escopeta, recuerdo como si fuese ayer que tras el primer zarpazo me dí cuenta que con la pistola poco podía hacer, seleccioné la escopeta, ya que el lanzacohetes no lo llevaba encima, pero esta tenía poca munición, acerté un disparo, pero para cuando quise dar el segundo, la cabeza de Jill ya no estaba en su sitio...

Para mí, esos segundos fueron adrenalina pura.". - Scarr

● "Dino Crisis: Cuando aparece por primera vez el T-Rex

The Evil Within: Cuando tienes que escapar de Laura (hermana de Ruvik)". - daninudo

● " Mi momento más adrenalínico, en el enfrentamiento final contra William Birkin de Resident Evil 2(PSX).No hay nada más adrenalínico que enfrentarse a un jefe final con una cuenta atrás y ser consciente de que no tienes una tarjeta de memoria". - Innominat

Agradecemos a todos los usuarios –reflejados en este resumen o no- que han participado esta semana con sus opiniones, y os animamos a colaborar con los próximos temas.

Ramón Varela
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