Género/s: Action-RPG
Plataformas:
Xbox Series X PC PS5

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A la venta en España: Año 2027

Hunter: The Reckoning – Deathwish es un RPG de acción en primera persona ambientado en el universo de World of Darkness, donde encarnas a un humano corriente que descubre que bajo la Nueva York actual se esconde un ecosistema de vampiros, hombres lobo y otros monstruos que manipulan la ciudad desde las sombras. Desarrollado por Teyon (RoboCop: Rogue City, Terminator: Resistance) y publicado por Nacon, está previsto para 2027 en PC y consolas de nueva generación, con una estructura de mundo semiabierto centrada en la investigación, la preparación de cacerías y decisiones que pueden dejarte como depredador… o como cadáver más en la noche.

Premisa y protagonista

Años después de un suceso traumático en tu infancia, te mudas a Nueva York buscando empezar de cero, hasta que un amigo de la niñez reaparece y te obliga a afrontar la verdad: las sombras esconden criaturas reales y monstruosas. Ese choque te convierte en un Hunter, un cazador que ha “levantado el velo” y decide plantar cara a un mundo secreto mucho más poderoso que tú, actuando como última línea de defensa entre la gente corriente y el horror sobrenatural. La ciudad funciona como doble escenario: por un lado es la gran urbe cotidiana, por otro un tablero oculto donde cada bar, iglesia o tienda puede ser nido de ghouls, vampiros o licántropos.

Estructura, base y ritmo

Deathwish se desarrolla en una Nueva York jugable de forma semiabierta, que exploras para investigar casos, seguir pistas y aceptar encargos antes de lanzarte a una caza concreta. Tu base es un viejo bar perdido en la ciudad, que actúa como refugio, taller y sala de guerra: allí organizas el equipo, planeas las cacerías y recibes a otros Hunters que se van sumando conforme avanza la historia. A medida que progresas, ese bar evoluciona visual y funcionalmente, transformándose en un auténtico escondite de resistencia contra la oscuridad. El juego alterna secciones de investigación y vida diaria —charlar con aliados, seguir pistas, tomar decisiones sociales— con misiones de alto riesgo en las que entras en territorio hostil sabiendo que, físicamente, siempre vas por debajo de lo que acecha allí fuera.

Investigación, preparación y combate

La jugabilidad gira alrededor de la idea de que el conocimiento es tu arma principal. Antes de enfrentarte a una presa importante, puedes:

Espiar, infiltrarte, hackear sistemas de seguridad, robar documentos o intimidar testigos para obtener información y ventajas.

Identificar debilidades específicas (plata, fuego, balas especiales, símbolos sagrados, etc.) y preparar el equipo adecuado.

Decidir si abordar la misión con sigilo, con engaños o con fuerza bruta, sabiendo que cada enfoque tiene riesgos.

Cuando toca luchar, el juego propone un FPS de acción tensa donde nunca dejas de ser “carne y hueso” frente a criaturas que rompen hierro como papel.

Combinas armas de fuego y cuerpo a cuerpo: desde pistolas y escopetas personalizadas hasta bates con pinchos, cuchillos de plata y artefactos esotéricos adquiridos a vendedores dudosos.

El diseño incentiva aprovechar el entorno y la preparación más que aguantar intercambios de daño directos; muchas veces tendrás “una sola tirada de dados” para ejecutar un plan y salir vivo.

También hay margen para la infiltración y el sigilo, abordando encuentros sin disparar, si has hecho bien los deberes durante la fase de investigación.

Protagonista, compañeros y decisiones

Antes de empezar la campaña, puedes personalizar a tu Hunter en apariencia, méritos y defectos, evocando la hoja de personaje del juego de rol de mesa. Durante la historia conoces a otros humanos que también han visto la verdad y han decidido luchar; juntos formáis una Célula de Hunters.

Cada compañero tiene su pasado, traumas, credo y motivaciones, y puedes estrechar vínculos, compartir secretos… o incluso iniciar romances.

Estos aliados pueden acompañarte en misiones, aportando habilidades únicas, pero también suponen una responsabilidad: tus elecciones pueden llevar a que salgan fortalecidos, quebrados o muertos.

El juego insiste en que todas las decisiones tienen consecuencias: cómo investigas, a quién ayudas, qué métodos usas y cuánto ruido haces puede alterar relaciones, percepción de facciones y hasta poner a la policía o a organizaciones mayores en tu contra.

Tono y fantasía central

Deathwish busca un tono de paranoia urbana: cualquier camarero, sacerdote o dependiente simpático puede ser un monstruo o un siervo suyo, y actuar sin cuidado puede convertirte en objetivo tanto del mundo humano como del sobrenatural. La fantasía central que propone es pasar de ser presa desorientada a depredador calculador, no por tener poderes sobrehumanos, sino por cómo utilizas la información, las herramientas y las alianzas dentro de un Nueva York infectado de secretos.

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18:22 26/3/2026 | Nacon acaba de anunciar Hunter: The Reckoning - Deathwish, un nuevo juego de rol y acción desarrollado por Teyon, los creadores de RoboCop: Rogue City.

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2026-03-27 16:48:00
Nacon ha anunciado Hunter: The Reckoning - Deathwish, un nuevo juego de rol y acción desarrollado por Teyon, los creadores de RoboCop: Rogue City.

Imágenes

Galería de imágenes y wallpapers de Hunter: The Reckoning - Deathwish para Xbox Series X, PC y PS5 con diferentes resoluciones y en alta definición (HD).
Imagen 8 de Hunter: The Reckoning - Deathwish
Imagen 7 de Hunter: The Reckoning - Deathwish
Imagen 6 de Hunter: The Reckoning - Deathwish
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