Información del juego
Call of Juarez: The Cartel es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Techland y publicado por Ubisoft. Lanzado en 2011 para PlayStation 3, Xbox 360, y PC, este título marca una desviación significativa de las entregas anteriores de la serie Call of Juarez, que estaban ambientadas en el Viejo Oeste. En lugar de ello, The Cartel se sitúa en un entorno contemporáneo, centrado en el narcotráfico y el crimen organizado en la frontera entre Estados Unidos y México.
Una entrega ambientada en un mundo moderno y contra el narcotráfico
En Call of Juarez: The Cartel, los jugadores se embarcan en una campaña cooperativa para tres jugadores, cada uno controlando a uno de los tres personajes principales: Ben McCall, un descendiente de los McCall originales y un agente del LAPD; Eddie Guerra, un agente de la DEA; y Kim Evans, un agente del FBI con un pasado en bandas callejeras. Cada personaje tiene sus propios motivos y agendas personales, lo que a menudo entra en conflicto con los de sus compañeros, añadiendo una capa de tensión y desconfianza a la narrativa.
La mecánica de juego en The Cartel incluye elementos de disparos tradicionales y persecuciones de vehículos, así como secuencias de acción que requieren coordinación entre los jugadores. Los entornos varían desde las calles urbanas de Los Ángeles hasta desiertos áridos y peligrosos en México. Además, el juego intenta abordar temas serios como la corrupción, la traición y la guerra contra las drogas, aunque estos temas han sido objeto de críticas por su tratamiento superficial y a veces problemático.
Visualmente, Call of Juarez: The Cartel ofrece gráficos competentes para su tiempo, con una representación detallada de diversos entornos urbanos y rurales. Sin embargo, ha sido criticado por no alcanzar los estándares de otros títulos contemporáneos en términos de fidelidad visual y diseño artístico.
En cuanto a la recepción crítica, Call of Juarez: The Cartel recibió críticas mixtas a negativas. Los críticos y los jugadores cuestionaron la decisión de alejarse del contexto del Viejo Oeste y criticaron la ejecución de la narrativa y la jugabilidad. Los aspectos técnicos como los errores de programación y los problemas de diseño también fueron puntos de crítica.
En resumen, Call of Juarez: The Cartel es un experimento audaz que intenta llevar la serie en una nueva dirección temática y geográfica. A pesar de sus ambiciones, el juego lucha por cumplir con las expectativas y proporcionar una experiencia cohesiva y envolvente como sus predecesores en la serie.