Información del juego
Smart As es un videojuego de rompecabezas y entrenamiento mental desarrollado por Climax Studios y publicado por Sony Computer Entertainment. El juego fue lanzado en 2012 para la plataforma PlayStation Vita. Este título se enmarca dentro del género de juegos de entrenamiento cerebral y rompecabezas, ofreciendo a los jugadores numerosos desafíos diseñados para ejercitar diferentes aspectos de la mente.
Resumen
El principal objetivo de Smart As es mejorar y evaluar las habilidades cognitivas de los jugadores a través de una variedad de minijuegos y pruebas diarias. El juego incluye categorías como lógica, aritmética, lenguaje y observación, presentadas a través de actividades interactivas que aprovechan las funciones específicas de la PlayStation Vita, como su pantalla táctil, el giroscopio y las cámaras.
Aunque Smart As no cuenta con una trama narrativa, su estructura está diseñada para fomentar el compromiso y el progreso a largo plazo. Los jugadores comienzan cada día con un "entrenamiento diario" que genera resultados de coeficiente intelectual que permiten monitorear el progreso mental a lo largo del tiempo. A medida que avanzan, pueden desbloquear desafíos adicionales y competir en tablas de clasificación globales, lo que añade un elemento social y competitivo al juego.
Una de las características únicas de Smart As es su enfoque en la conectividad social. Los jugadores pueden conectar el juego con sus cuentas de redes sociales y compartir sus progresos y logros con amigos, incentivando la competencia y el compromiso comunitario. Además, el juego permite comparar puntuaciones y establecer amistades dentro de la comunidad de PlayStation Network, fomentando un ambiente de competencia amigable.
En cuanto a la recepción crítica, Smart As recibió críticas generalmente positivas por parte de la comunidad y los medios especializados. Los críticos elogiaron el juego por su diseño intuitivo, interacción táctil y la variedad de desafíos mentales que presenta. Sin embargo, algunos mencionaron que, aunque el juego es entretenido, podría volverse repetitivo con el tiempo si no se implementan nuevos desafíos o actualizaciones. También se destacó como una herramienta efectiva para aquellos interesados en el automejoramiento o en la búsqueda de un juego casual y estimulante en la consola portátil de Sony.
En resumen, Smart As es una propuesta atractiva para los amantes de los juegos de entrenamiento mental, que ofrece una experiencia rica en interacción y conexión social, característica que lo distingue de otros títulos similares en el mercado. Con su enfoque en la agudeza mental y su aprovechamiento de las características únicas de la PlayStation Vita, este juego sigue siendo una referencia notable en el catálogo de la consola.



