Plataformas:
PC

Ficha técnica de la versión PC

  • Fecha de lanzamiento: 22/6/2026 (Acceso Anticipado)
  • Desarrollo: Hologryph / TowerHaus
  • Producción: tinyBuild
  • Distribución: Steam
  • Precio: 19,99 €
  • Jugadores: Online
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: -
  • Online: Sí
  • Requisitos PC
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SAND: Raiders of Sophie para PC

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Portada oficial de SAND: Raiders of Sophie para PC
Carátula SAND: Raiders of Sophie

Información del juego

A la venta en España: 22/6/2026 (Acceso Anticipado)

SAND: Raiders of Sophie es un videojuego de acción, exploración y extracción multijugador desarrollado por los estudios ucranianos Hologryph y TowerHaus, y publicado por tinyBuild. El juego se lanzó en acceso anticipado para PC a través de Steam el 22 de junio de 2026, mientras que las versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X|S están previstas para más adelante. Su propuesta combina enfrentamientos PvP y PvE, exploración en mundo abierto y construcción de enormes fortalezas mecánicas conocidas como Tramplers.

Un shooter de extracción con gigantescas bases caminantes

SAND: Raiders of Sophie está ambientado en una historia alternativa de 1910 en la que la humanidad consiguió viajar por el espacio gracias al descubrimiento de nuevas fuentes de energía. El Imperio austrohúngaro lideró la colonización de otros mundos y estableció asentamientos en Sophie, un planeta cubierto originalmente por grandes océanos. Sin embargo, un desastre ecológico provocó la evaporación de sus mares y obligó a abandonar precipitadamente las colonias.

Décadas después, Sophie se ha convertido en un enorme desierto repleto de ciudades en ruinas, barcos encallados, monumentos, instalaciones industriales y restos de aquella civilización. Los personajes controlados por los jugadores proceden de Galicia, la región histórica del Imperio austrohúngaro habitada principalmente por ucranianos y polacos, que en esta realidad alternativa viajan al planeta para buscar riquezas y una vida mejor.

La jugabilidad sigue la estructura de un extraction shooter PvPvE. Los jugadores parten desde una estación orbital y se despliegan sobre Sophie para explorar sus ruinas, recoger armas, munición, materiales, artefactos y otros objetos valiosos. Para conservar el botín no basta con encontrarlo: es necesario alcanzar un punto de extracción y abandonar el planeta con vida antes de ser eliminado por las criaturas, las amenazas ambientales o los demás saqueadores.

Las expediciones pueden realizarse en solitario o formando una tripulación. Durante cada incursión aparecen enemigos controlados por la inteligencia artificial, como los sobrenaturales Upiórs y Tramplers hostiles, pero también otros jugadores con los que es posible combatir, negociar o simplemente evitar el contacto. Esta combinación genera encuentros imprevisibles, ya que una expedición aparentemente tranquila puede terminar en una persecución, un abordaje o una batalla entre varias fortalezas mecánicas.

El elemento más característico son los Tramplers, enormes máquinas caminantes que funcionan simultáneamente como vehículo, refugio, almacén y plataforma de combate. Antes de comenzar una expedición, los jugadores pueden diseñar su Trampler mediante un editor modular, escogiendo el tamaño de la estructura y la posición de motores, compartimentos, depósitos, puestos de control, sistemas defensivos y diferentes tipos de armamento.

Una vez sobre el terreno, cada integrante de la tripulación puede asumir una función distinta. Mientras un jugador pilota la máquina, otros pueden vigilar desde las plataformas, manejar los cañones, reparar módulos dañados o prepararse para abordar una fortaleza enemiga. Los Tramplers pueden perder piezas, quedar inmovilizados si sufren daños en las patas o ser capturados por otros jugadores, haciendo que los enfrentamientos dependan tanto de la potencia de fuego como del diseño y la coordinación de la tripulación.

El juego dispone actualmente de dos modalidades principales. Voyage ofrece una experiencia de menor riesgo y permite explorar el mundo con mayor libertad, recoger recursos y familiarizarse con los sistemas sin la presión constante de una zona que se cierra. Por su parte, Storm Dive adopta elementos propios de los battle royale: una tormenta va reduciendo progresivamente el espacio seguro, concentra a los jugadores en determinadas zonas y ofrece botines de mayor calidad a cambio de afrontar peligros mucho más elevados.

A diferencia de otros juegos de supervivencia persistente, SAND intenta evitar que los jugadores pierdan su base mientras están desconectados. Si consiguen completar correctamente una extracción, el Trampler regresa con ellos a la estación orbital y puede seguir modificándose para futuras expediciones. De esta forma, la progresión se construye alrededor del ciclo de explorar, saquear, combatir, extraer y mejorar la máquina, sin la amenaza de los habituales ataques fuera de línea.

En el apartado artístico, SAND: Raiders of Sophie apuesta por una estética dieselpunk que mezcla tecnología industrial, maquinaria de principios del siglo XX y ciencia ficción retrofuturista. Las enormes patas mecánicas, las cabinas de madera y metal, los cañones de artillería y los barcos abandonados sobre el desierto ayudan a construir una identidad visual muy particular, reforzada por la presencia de referencias culturales ucranianas y centroeuropeas.

Su lanzamiento en acceso anticipado estuvo rodeado de dificultades. El estreno se retrasó hasta el 22 de junio después de que una prueba de servidores revelara problemas críticos de conectividad, y durante sus primeras horas el juego también sufrió ataques DDoS e inestabilidad. A pesar de ello, tuvo un comienzo comercial muy fuerte: superó el millón de dólares de ingresos durante sus primeras doce horas, vendió más de 300.000 copias en pocas semanas y llegó a reunir más de 40.000 jugadores simultáneos en Steam.

La recepción de los usuarios ha sido más irregular. A finales de agosto de 2026, sus valoraciones en Steam eran “Mixtas”, con aproximadamente la mitad de las opiniones positivas y un porcentaje reciente todavía inferior. Los jugadores han elogiado principalmente la originalidad de los Tramplers, la libertad para diseñarlos y las historias espontáneas que surgen durante las expediciones. Las críticas se concentran en los problemas técnicos, el comportamiento de la inteligencia artificial, la respuesta de algunas armas, la presencia de errores y la falta de variedad en determinadas zonas del mapa.

Al tratarse de un título en acceso anticipado, sus responsables continúan trabajando en el equilibrio, la estabilidad de los servidores, el comportamiento de los enemigos y la ampliación de contenidos antes de alcanzar la versión 1.0. Por tanto, sus sistemas, modalidades y condiciones de progresión todavía pueden experimentar cambios importantes.

En resumen, SAND: Raiders of Sophie es un original shooter de extracción PvPvE que combina saqueo, exploración y combates entre gigantescas bases caminantes. La posibilidad de construir un Trampler, recorrer un océano convertido en desierto y arriesgar todo el botín en expediciones multijugador le proporciona una identidad propia, aunque su estado actual todavía refleja las asperezas y limitaciones habituales de un proyecto en acceso anticipado.

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Así es este nuevo juego de bases mecánicas móviles.

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