Información del juego
Need for Speed: World, también conocido simplemente como Need for Speed: World Online, fue un videojuego de carreras en línea masivamente multijugador (MMO) desarrollado por EA Black Box y EA Singapore. Se lanzó inicialmente en julio de 2010 y estuvo disponible hasta su cierre en julio de 2015. Este título combinó la experiencia de carreras de la serie Need for Speed con un mundo en línea persistente donde los jugadores podían competir entre sí o colaborar en diferentes tipos de carreras y eventos.
Trama y Ambientación
Need for Speed: World se ambientó en una combinación de las ciudades ficticias de Rockport y Palmont, las cuales fueron escenarios en juegos anteriores de la serie (Need for Speed: Carbon y Need for Speed: Most Wanted). No había una trama central definida, ya que el juego se centraba más en la competición y la personalización de vehículos dentro de un mundo abierto.
Mecánicas de Juego
- Exploración de Mundo Abierto: Los jugadores podían explorar libremente el vasto mundo del juego, encontrando carreras y desafíos, o simplemente conduciendo y explorando a su propio ritmo.
- Carreras y Eventos: Había una variedad de modos de carrera, incluyendo carreras de circuito, sprints, y desafíos de velocidad. Los eventos especiales a menudo se agregaban durante actualizaciones o por tiempo limitado, ofreciendo nuevos desafíos y recompensas.
- Personalización del Vehículo: Los jugadores podían comprar, ganar o personalizar coches con diferentes mejoras y apariencias estéticas, desde el color y las calcomanías hasta partes de rendimiento que afectaban la velocidad, aceleración y manejo del coche.
- Sistema de Progresión: A medida que los jugadores competían en carreras y eventos, ganaban puntos de experiencia y dinero que podían usar para desbloquear nuevos coches y mejoras.
Gráficos y Presentación
El juego utilizaba el motor gráfico de Need for Speed: Carbon y Need for Speed: Most Wanted, ofreciendo gráficos detallados y entornos urbanos bien diseñados que eran comunes en los juegos de la serie de esa época.
Recepción
Need for Speed: World recibió críticas mixtas durante su tiempo de operación. Los puntos fuertes incluían su gran mundo abierto y la sólida personalización de vehículos. Sin embargo, fue criticado por su modelo de negocio basado en microtransacciones, que muchos sintieron que favorecía a los jugadores dispuestos a gastar dinero real sobre aquellos que preferían no hacerlo. A pesar de las críticas, el juego desarrolló una comunidad dedicada de jugadores hasta su cierre en 2015.
En resumen, Need for Speed: World fue una ambiciosa incorporación a la franquicia Need for Speed, que intentó fusionar las carreras tradicionales con una experiencia en línea social y dinámica. Aunque tuvo una vida relativamente corta, dejó una impresión duradera en los fans de las carreras MMO.