Plataformas:
PC

Ficha técnica de la versión PC

ANÁLISIS
8.5
  • Fecha de lanzamiento: Junio 2001
  • Desarrollo: WestWood
  • Producción: EA Games
  • Distribución: Electronic Arts
  • Precio: 6490
  • Jugadores: 1-8
  • Formato: 4 CD
COMUNIDAD
6.91

Emperor: Battle for Dune para Ordenador

11 votos
#169 en el ranking de Ordenador.
#186 en el ranking global.
Avances
Portada oficial de Emperor: Battle for Dune para PC
Carátula Emperor: Battle for Dune

Información del juego

A la venta en España: Junio 2001

Emperor: Battle for Dune es un videojuego de estrategia en tiempo real (RTS) desarrollado por Westwood Studios y lanzado en 2001. Es la continuación de la aclamada serie Dune de videojuegos, basada en la famosa serie de novelas de ciencia ficción escritas por Frank Herbert. Emperor: Battle for Dune representa el conflicto perpetuo por el control del planeta desierto Arrakis, también conocido como Dune, la única fuente del recurso más valioso del universo, la especia melange, que permite la navegación interespacial, prolonga la vida humana y potencia habilidades mentales.

La serie Dune continúa

El juego se destaca por permitir a los jugadores elegir y comandar una de las tres casas principales: Atreides, Harkonnen o Ordos, cada una con sus propias unidades, estilos de juego y estrategias específicas. Además de estas tres facciones principales, Emperor: Battle for Dune introduce facciones secundarias como los Fremen, la Casa Corrino, los Sardaukar, entre otros, que los jugadores pueden reclutar como aliados, agregando una capa adicional de profundidad táctica a las campañas.

Una de las innovaciones más significativas de Emperor: Battle for Dune fue su motor gráfico en 3D, que permitió una mayor inmersión en el vasto mundo de Dune, con entornos detallados y variados que incluían desiertos, montañas y zonas polares. La transición a gráficos en 3D también mejoró la visualización de las batallas, con efectos especiales más impresionantes y una mayor interacción con el entorno.

El juego sigue una estructura de campaña no lineal, donde las decisiones y victorias de los jugadores afectan el desarrollo de la historia y el resultado de la guerra por Dune. Esta estructura de campaña ofrecía una rejugabilidad significativa, ya que los jugadores podían experimentar la historia desde diferentes perspectivas y con distintos aliados.

La banda sonora de Emperor: Battle for Dune, compuesta por Frank Klepacki, David Arkenstone y Jarrid Mendelson, fue elogiada por su capacidad para sumergir a los jugadores en el ambiente único del universo de Dune, complementando la experiencia de juego con música que captura la esencia de cada facción y el entorno desolado pero majestuoso de Arrakis.

Aunque Emperor: Battle for Dune fue generalmente bien recibido por su jugabilidad, gráficos y fidelidad al material original de Dune, también enfrentó críticas por ciertos aspectos de su interfaz y equilibrio entre facciones. Sin embargo, sigue siendo recordado como un título importante dentro del género RTS y un digno sucesor de la serie de videojuegos de Dune, ofreciendo a los fanáticos una experiencia profunda y estratégica en el rico universo creado por Frank Herbert.

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Análisis

Emperor: Battle for Dune - Análisis
Análisis
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GRÁFICOS
8
SONIDO
7
NOTA
8.5
DIVERSIÓN
9
JUGABILIDAD
8

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Imágenes

Galería de imágenes y wallpapers de Emperor: Battle for Dune para PC con diferentes resoluciones y en alta definición (HD).
Imagen 7 de Emperor: Battle for Dune
Imagen 6 de Emperor: Battle for Dune
Imagen 5 de Emperor: Battle for Dune
Imagen 4 de Emperor: Battle for Dune
Imagen 3 de Emperor: Battle for Dune
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