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Brothers in Arms: Furious 4 fue un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Gearbox Software. Anunciado en la conferencia de Ubisoft durante el E3 de 2011, el juego estaba inicialmente programado para ser publicado por Ubisoft como parte de la serie Brothers in Arms. Sin embargo, debido a la recepción negativa por parte de los fanáticos, el título evolucionó hasta convertirse en una propiedad intelectual independiente para Gearbox Software. Finalmente, el proyecto fue cancelado en julio de 2015, y muchos de los elementos de juego fueron transferidos a otro proyecto de Gearbox, Battleborn.

Trama y Personajes

A diferencia de las entregas anteriores de la serie, que se centraban en una representación realista de la Segunda Guerra Mundial, Furious 4 adoptaba un enfoque más casual y ficticio. La historia seguía a cuatro personajes principales:

- Chok: Un soldado nativo americano que utilizaba hachas para eliminar a sus enemigos.

- Montana: Un leñador corpulento convertido en cazador de nazis, armado con una ametralladora.

- Crockett: Un texano que usaba un hierro de marcar ganado para dejar su sello en los enemigos caídos.

- Stitch: Un irlandés mentalmente inestable que empleaba un táser personalizado para electrocutar a sus adversarios.

Estos personajes emprendían una misión ficticia a través de Alemania en busca de Adolf Hitler.

Desarrollo y Cancelación

Tras su anuncio en 2011, Furious 4 estaba programado para ser lanzado en la primera mitad de 2012. Sin embargo, en mayo de 2012, Ubisoft abandonó las marcas registradas relacionadas con el juego, lo que generó especulaciones sobre su futuro. Posteriormente, Gearbox Software decidió que Furious 4 ya no formaría parte de la serie Brothers in Arms y lo transformó en una nueva propiedad intelectual debido a la recepción negativa de los fanáticos. Finalmente, en julio de 2015, el proyecto fue cancelado, y muchos de sus elementos de juego se incorporaron en Battleborn, otro título de Gearbox.

Recepción y Legado

El anuncio inicial de Furious 4 generó comparaciones con la película Inglourious Basterds de Quentin Tarantino debido a su tono irreverente y enfoque en la caza de nazis. Sin embargo, la falta de precisión histórica y el alejamiento del estilo tradicional de la serie Brothers in Arms provocaron críticas por parte de los seguidores de la franquicia. Aunque el juego nunca fue lanzado, su desarrollo influyó en la creación de Battleborn, que incorporó varios elementos planeados para Furious 4.

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