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Género/s: MMORPG
Fecha de lanzamiento:
PC:
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Blizzard
Producción: Vivendi Games
Distribución: Vivendi Games
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Carátula World of Warcraft

Información del juego

A la venta en España: 11/2/2005

World of Warcraft (WoW) es un videojuego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment en 2004. Como el cuarto juego lanzado en el universo de Warcraft, que comenzó con Warcraft: Orcs & Humans en 1994, World of Warcraft se establece en el mundo de fantasía de Azeroth, aproximadamente cuatro años después de los eventos al final del anterior lanzamiento de Warcraft, Warcraft III: The Frozen Throne.

Un juego que marcó época

World of Warcraft se convirtió rápidamente en el MMORPG más popular y ha jugado un papel crucial en la configuración del género. El juego permite a los jugadores crear un personaje (avatar) y explorar Azeroth, participando en miles de misiones, interactuando con otros jugadores y personajes no jugables (PNJs), luchando contra varios monstruos y completando mazmorras y asaltos.

Una de las características más significativas de WoW es su mundo persistente y enormemente detallado, que ofrece una inmersión profunda y una sensación de comunidad. Los jugadores pueden unirse o formar gremios para participar en actividades grupales, comerciar o simplemente socializar. A lo largo de los años, World of Warcraft ha lanzado múltiples expansiones que han expandido el mundo de juego, introducido nuevas razas y clases jugables, y extendido la narrativa en curso de Azeroth. Algunas de estas expansiones incluyen The Burning Crusade, Wrath of the Lich King, Cataclysm, Mists of Pandaria, Warlords of Draenor, Legion, Battle for Azeroth, y Shadowlands.

El juego ha sido aclamado por su diseño accesible pero profundo, que es acogedor tanto para los novatos en MMORPGs como para los jugadores experimentados. WoW ha sido elogiado por su rica narrativa, que es contada a través de misiones, entornos detallados, libros dentro del juego, y cinemáticas. El juego también ha sido reconocido por su banda sonora épica, que ayuda a establecer el tono y la atmósfera de las diversas regiones de Azeroth.

World of Warcraft ha tenido un impacto cultural significativo, influenciando no solo otros videojuegos sino también otros medios, como libros, cómics, y una película. A pesar de la competencia creciente en el género MMORPG y el cambio en los hábitos de juego a lo largo de los años, WoW ha mantenido una base de jugadores dedicada, gracias a las actualizaciones constantes, la introducción de nuevo contenido y la capacidad de Blizzard para reinventar y refrescar el juego con cada expansión.

En resumen, World of Warcraft no es solo un pilar en el género MMORPG, sino también un fenómeno cultural que ha dejado una marca indeleble en la industria del entretenimiento y su audiencia en todo el mundo.

También conocido como WOW.
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