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Género/s: MMORPG
Fecha de lanzamiento:
PC:
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Mythic Entertainment
Producción: Electronic Arts
Distribución: GOA
ANÁLISIS
Carátula Warhammer Online: Age of Reckoning

Información del juego

A la venta en España: 18/9/2008

Warhammer Online: Age of Reckoning (WAR), desarrollado por Mythic Entertainment y publicado por Electronic Arts, fue un MMORPG basado en el universo de Warhammer Fantasy. Lanzado en 2008, el juego sumergía a los jugadores en el eterno conflicto entre las fuerzas del Orden y la Destrucción, ofreciendo masivas batallas PvP, asedios a fortalezas y una rica narrativa PvE que exploraba el vasto mundo de Warhammer. A pesar de su sólida base de fans y una acogida inicial positiva, WAR fue oficialmente cerrado en 2013.

El Orden contra la Destrucción

Género y Desarrollador: Como MMORPG, WAR fue desarrollado por Mythic Entertainment, conocido por su anterior éxito, Dark Age of Camelot. El juego se destacó por su enfoque en el combate jugador contra jugador (PvP) y jugador contra entorno (PvE), dentro del rico universo de Warhammer Fantasy.

Plataforma: WAR estaba disponible en PC, aprovechando las capacidades de las computadoras de la época para soportar sus ambiciosos entornos de juego masivo y batallas en línea.

Año de Lanzamiento: 2008, en un momento en que los MMORPGs estaban en auge y competían por capturar la atención de una creciente comunidad de jugadores en línea.

Mecánicas de Juego Principales: WAR ponía un gran énfasis en el conflicto entre facciones, con jugadores eligiendo bandos en el eterno enfrentamiento entre las fuerzas del Orden y la Destrucción. Ofrecía una combinación de misiones PvE, escaramuzas PvP, y batallas RvR (Reino vs. Reino) a gran escala que eran centrales para la experiencia del juego. Además, incorporaba un sistema de Public Quests que promovía la cooperación entre jugadores.

Trama: Situado en el universo de Warhammer Fantasy, el juego exploraba la rica lore y las historias de conflictos entre humanos, elfos, enanos y las hordas de orcos, caos y otros seres maléficos. A través de misiones y exploración, los jugadores podían sumergirse en historias que profundizaban en el trasfondo de este mundo fantástico.

Características Únicas: Una de las innovaciones más notables de WAR fue su sistema de RvR, que integraba el PvP en la estructura del mundo de juego, permitiendo a los jugadores participar en asedios y batallas por el control de territorios. Este enfoque en el combate a gran escala y la contribución al esfuerzo de guerra de su facción ofrecía una experiencia de juego dinámica y comunitaria.

Recepción Crítica y Percepción de la Comunidad: Warhammer Online: Age of Reckoning recibió críticas positivas por su detallado mundo, el enfoque en RvR y la fidelidad al universo Warhammer. Sin embargo, enfrentó desafíos en retener a una base de jugadores activa frente a la competencia de otros MMORPGs prominentes de la época. A pesar de su eventual cierre, WAR mantiene un lugar especial en el corazón de muchos de sus jugadores por su enfoque único en el combate de facciones y su compromiso con el mundo de Warhammer.

Aunque Warhammer Online: Age of Reckoning ya no esté activo, su legado continúa influenciando el diseño de juegos MMORPG, especialmente en aspectos de combate de facciones y en el desarrollo de experiencias de juego colectivas.

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