Clases de Battlefield 6: Especialidades, rasgos, dispositivos y diferencias

Estas son todas las clases de personaje jugable que hay disponibles en Battlefield 6 y sus diferencias. Conoce sus rasgos distintivos, ventajas únicas, armamento recomendado y más.
Clases de Battlefield 6: Especialidades, rasgos, dispositivos y diferencias - Battlefield 6
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Como en todo juego de la saga Battlefield, el nuevo Battlefield 6 de EA nos presenta una serie de clases jugables para elegir a la hora de saltar al campo de batalla. Si eres nuevo en la franquicia, debes saber que en este título cada clase representa un rol o estilo de juego determinado. No es que haya mejores o peores clases tal cual, sino que cada una está enfocada en habilidades concretas, y todas favorecen a nuestro escuadrón de una manera u otra.

En esta entrada de nuestra guía te vamos a mostrar las clases disponibles en Battlefield 6 para que las conozcas rápidamente y puedas descubrir en qué se diferencia cada una de las demás o qué tipo de ventajas y dispositivos únicos ofrecen y cuál puede ser tu favorita. Recuerda que, a menos que juegues en modos específicos, las clases no tienen armas principales exclusivas (pero sí distintivas que son recomendables usar). Por otro lado, siempre puedes cambiar de clase en medio de una partida, antes de reaparecer.

Estas son las 4 clases jugables principales de Battlefield 6:

Asalto

"La clase Asalto está formada por unidades asesinas del frente que atraviesan las defensas enemigas para abrirle camino al resto del equipo. La movilidad mejorada, combinada con la opción de lanzar un arma principal adicional, te convertirá en una fuerza formidable que atravesará las líneas enemigas".

Battlefield 6 - Características y diferencias de la clase jugable Asalto

Estas son las características únicas que representan a la clase Asalto:

  • Dispositivo distintivo: Inyector de adrenalina - Aumenta temporalmente la velocidad al esprintar y reduce eI daño explosivo e incendiario. También proporciona una leve resistencia a las granadas cegadoras y aturdidoras y elimina sus efectos.
  • Arma distintiva: Destreza con fusil de asalto - Desenfunda más rápido con fusiles de asalto. Dispara antes al salir de un esprint.
  • Rasgo distintivo: Ojos en la misión - Progreso más rápido con objetivos, incluyendo armar y desarmar explosivos de EMC. Tiempo de espera más corto para tu estado de combate, permitiendo que tu patrulla se despliegue contigo antes.
  • Habilidad activa: Organizar patrulla - Tú y la gente cercana de tu patrulla obtenéis un efecto de adrenalina temporal. Este efecto en ti se puede ampliar con eliminaciones.

Especialidad 1 - Incursión

La primera especialidad de la clase Asalto se llama "Incursión" y está disponible por defecto. Muy eficaces en combate y hábiles en maniobras. Rompe las líneas enemigas con explosivos pequeños y lanzagranadas.

Esta especialidad le aporta a los jugadores de la clase Asalto las siguientes ventajas:

  • Recarga incansable: Recarga un 15 % más rápido la escopeta de balas incendiarias y los lanzadores de granadas y de proyectiles de irrupción.
  • Disparo ágil: Reduce la penalización de velocidad de movimiento al disparar mientras te mueves.
  • Granadas adicionales: Aumenta en uno la cantidad de granadas que llevas.

Especialidad 2 - Frente

La segunda especialidad de la clase Asalto se llama "Frente", la cual se desbloquea completando el resto Asalto 2. Tienen experiencia en liderar a su patrulla en territorio hostil. Localiza posiciones enemigas para lanzar ataques sorpresa y conseguir ventaja.

Esta especialidad le aporta a los jugadores de la clase Asalto las siguientes ventajas:

  • Recuperación rápida: La regeneración pasiva de salud se activa un 50 % más rápido y proporciona una mejora del 50 % en la curación.
  • Aterrizaje suave: Impacto reducido al caer o saltar desde alturas.
  • Subida de adrenalina: Si alguien de tu patrulla se despliega en ti obtiene los efectos del inyector (2 s). Los efectos también se te aplican a ti o a tu patrulla al desplegaros en tu baliza de despliegue.

Dispositivos de Asalto

Estos dispositivos están relacionados con la clase de Asalto:

DispositivoCaracterísticas¿Cómo se desbloquea?
Escalera de asaltoEste equipamiento proporciona acceso a posiciones elevadas. Dependiendo del ángulo de colocación, puede actuar como puente entre edificios o como rampa para sortear obstáculos en eI campo de batalla.Disponible desde el inicio
Lanzador de proyectiles de irrupciónUn lanzador portátil que dispara balas de irrupción que se adhieren y, al poco tiempo, penetran la mayoría de las superficies destructibles para provocar una explosión cegadora al otro lado. Si la bala de irrupción impacta en un soldado enemigo, causará un daño limitado antes de provocar la misma explosión cegadora.Disponible al llegar al rango 7
Lanzador de alta potencia explosivaLanza granadas que se activan por impacto, diseñadas para dañar estructuras y alcanzar a infantería que se encuentre tras cobertura. Puede llevarse de manera independiente o acoplarse a armas con un accesorio de montaje de dispositivo para un acceso más rápido.Disponible al llegar al rango 17
Lanzador de granadas termobáricasLanza granadas termobáricas que se activan por impacto, ideales contra grupos de enemigos. La explosión causa un daño inicial reducido, pero aturde y quema a los enemigos durante un breve periodo de tiempo. Puede llevarse de manera independiente o acoplarse a armas con un accesorio de montaje de dispositivo para un acceso más rápido.Disponible al llegar al rango 44
Baliza de despliegueLa baliza proporciona un punto de despliegue de un solo uso para quien la maneja y para cada miembro de la patrulla. EI dispositivo emite un sonido constante que pueden oír los enemigos y la baliza se desactivará cuando la use quien la ha desplegado. En batallas a pequeña escala, el despliegue de la patrulla está desactivado.Disponible al llegar al completar el reto Asalto 1
Escopeta de incendiariasUna escopeta de cerrojo equipada con perdigones incendiarios de calibre 12. Inflige daño de impacto reducido pero prende fuego a los objetivos y los quema por un breve periodo de tiempo. Los disparos al suelo incendian la zona y esta quema a los enemigos por un breve periodo de tiempo si entran.Disponible al llegar al completar el reto Arte del asalto 1

Ingeniería

"La ingeniería es el muro de contención contra tanques, helicópteros y cazas. Armada con una bolsa llena de cohetes y minas, esta clase es un peligro para los vehículos enemigos. Además, es la única clase capaz de reparar vehículos aliados, equipamiento y localizar armas".

Battlefield 6 - Características y diferencias de la clase jugable Ingeniería

Estas son las características únicas que representan a la clase Ingeniería:

  • Dispositivo distintivo: Herramienta de reparación - Un soplete para reparar vehículos aliados y equipamiento. También puede dañar recursos enemigos. EI uso prolongado sobrecalentará temporalmente la herramienta.
  • Arma distintiva: Destreza con subfusil - Mejor control al disparar sin apuntar usando subfusiles.
  • Rasgo distintivo: Infantería mecanizada - Recibe menos daño por explosiones cuando estés cerca de vehículos aliados e impide que entren enemigos si toda la tripulación se baja. Repara la salud del vehículo para mantener ambos efectos activos.
  • Habilidad activa: Sobrecarga térmica - La herramienta repara con una eficiencia del +50 % durante 10 s.

Especialidad 1 - Antiblindaje

La primera especialidad de la clase Ingeniería se llama "Antiblindaje" y está disponible por defecto. Especialistas en combatir contra blindados enemigos. Usa los lanzadores con mayor eficiencia y utiliza munición adicional para eliminar amenazas terrestres y aéreas.

Esta especialidad le aporta a los jugadores de la clase Ingeniería las siguientes ventajas:

  • Impacto devastador: Infligir daño a vehículos enemigos reduce la efectividad de sus reparaciones un 50 % durante 10 s.
  • Hábil con lanzadores: Tiempos de recarga de lanzador un 15 % más rápidos.
  • Cohetes adicionales: Aumenta en dos la cantidad de cohetes que llevas.

Especialidad 2 - Ingeniería de guerra

La segunda especialidad de la clase Ingeniería se llama "Ingeniería de guerra", la cual se desbloquea completando el resto Ingeniería 2. Especialistas en mantener equipamiento de combate. Repara vehículos y dispositivos más eficientemente y mantenlos operando con máxima efectividad.

Esta especialidad le aporta a los jugadores de la clase Ingeniería las siguientes ventajas:

  • Regeneración de vehículo: Monta en un vehículo para comenzar a regenerar su salud. Se activará si está por encima de su estado de daño crítico.
  • Control de calor: La acumulación de calor en dispositivos y armas de vehículos es un 50 % más lenta.
  • Fortificación del dispositivo: Reparar un dispositivo aliado aumenta permanentemente su salud máxima.

Dispositivos de Ingeniería

Estos dispositivos están relacionados con la clase de Ingeniería:

DispositivoCaracterísticas¿Cómo se desbloquea?
Lanzador autoguiadoUn sistema de misiles antitanque. Apunta al objetivo y dispara; el misil se dirigirá solo hacia el vehículo enemigo y atacará desde arriba.Disponible desde el inicio
Lanzador antiaéreoUn sistema antiaéreo portátil diseñado para usarse contra aeronaves enemigas. Requiere fijar el objetivo antes de disparar, tras 10 cual los misiles se dirigirán automáticamente al objetivo, salvo que sean interceptados por contramedidas. Puede fijar objetivos terrestres y aéreos de manera más rápida y desde más distancia si ya han sido marcados con eI designador láser o eI dardo trazador.Disponible desde el inicio
Lanzacohetes no guiadoUn lanzador de cohetes no guiados activados por impacto. Inflige daños notables a estructuras y vehículos. EI daño es mayor cuando impacta en los lados, la parte superior o la parte trasera de los vehículos, donde el blindaje es más fino.Disponible al llegar al rango 13
Lanzador de largo alcanceUn sistema de misiles antivehículo de largo alcance. Requiere fijar el objetivo antes de disparar, tras lo cual el misil activará su autoguiado. Puede fijar blancos terrestres y aéreos más rápido y a mayor distancia si ya han sido marcados con el designador láser o el dardo trazador.Disponible al llegar al rango 47
Lanzador guiado por miraUn lanzador antivehículo que permite a quien lo usa guiar el misil hacia el objetivo a través de la mira del arma. Inflige mayor daño en los laterales y la parte superior y trasera de los vehículos, donde el blindaje es más delgado.Disponible al llegar al completar el reto Especialista en Ingeniería 1
Caja de suministros para vehículosUn palet que reabastece munición y acelera el tiempo de reactivación de equipamiento de los vehículos aliados cercanos.Disponible al llegar al completar el reto Ingeniería 1
Mina antivehículosUna mina antivehículo que detona cuando los vehículos pasan sobre ella. Se arma colocándola en el suelo. No se puede apilar ni colocar demasiado cerca de otra.Disponible desde el inicio
Mina antivehículo de sensor acústicoUna mina antivehículo que localiza objetivos en los alrededores mediante sensores acústicos. Una vez activada, lanza una carga explosiva que realiza un ataque desde arriba para alcanzar las partes menos protegidas del vehículo.Disponible al llegar al rango 27
Robot EODRobot que se puede controlar a distancia y que tiene varias habilidades, como reparar vehículos y equipamiento, armar y desarmar explosivos en las EMC, armar de forma remota explosivos en las EMC donde eI robot se autodestruirá al completar la tarea, lanzar municiones de racimo para limpiar una zona de dispositivos enemigos y colocar minas antivehículo.Disponible al llegar al rango 40
Mina AV con sensor de cableUna mina antivehículo diseñada para colocarse en el suelo o fuera de ruta. Cuando los vehículos enemigos cercanos activan el sensor de proximidad del dispositivo, son atacados con un proyectil de alta velocidad.Disponible al llegar al rango 37

Apoyo

"La clase Apoyo está ahí para salvaros el culo cuando lo necesitéis, enviaros cajas de suministros y curaros durante la contienda. Apoyo puede colocar cobertura desplegable, interceptar granadas y misiles enemigos y manejar la ametralladora como nadie".

Battlefield 6 - Características y diferencias de la clase jugable Apoyo

Estas son las características únicas que representan a la clase Apoyo:

  • Dispositivo distintivo: Bolsa de suministros - Cuando está desplegada, la bolsa proporciona munición para dispositivos y armas a todas las unidades de infantería cercanas y regenera la salud de manera más eficiente, incluso bajo fuego enemigo.
  • Arma distintiva: Destreza con AML - Transición más rápida al apuntar con la mira y sin penalización de velocidad al esprintar cuando llevas AML.
  • Rasgo distintivo: Suministros de patrulla - Tu patrulla puede interactuar contigo para obtener salud y munición.
  • Habilidad activa: Reabastecimiento de aliados - Reabastece y cura a fuerzas aliadas cercanas durante 10 s. Reanimar a miembros del equipo solo lleva 1,7 s.

Especialidad 1 - Medicina de guerra

La primera especialidad de la clase Apoyo se llama "Medicina de guerra" y está disponible por defecto. Especialistas de élite en medicina de combate. Cura a la gente herida para que vuelvan rápidamente a la lucha y proporciona cobertura con dispositivos defensivos más eficientes.

Esta especialidad le aporta a los jugadores de la clase Ingeniería las siguientes ventajas:

  • Prioridad defensiva: Dispositivos defensivos - Tasa de reabastecimiento +25 %. EI SIG intercepta dos proyectiles más. Seguimiento de MP-APS - + 5 s. Cobertura desplegable - Recibe -10 % de daño.
  • Cura por reanimar: Reanimar a miembros de equipo activa la regeneración pasiva de salud. EI daño recibido detiene el efecto durante 1 s.
  • Auxilio urgente: Arrastra a los soldados abatidos un 20 % más rápido y reanímalos 2,5 s antes.

Especialidad 2 - Fuego de apoyo

La segunda especialidad de la clase Apoyo se llama "Fuego de apoyo", la cual se desbloquea completando el resto Apoyo 2. Son hábiles en tácticas de contención del enemigo. Reabastece munición y tiene un mejor control de armas para ofrecer fuego de cobertura y apoyar el ataque.

Esta especialidad le aporta a los jugadores de la clase Ingeniería las siguientes ventajas:

  • Apuntado firme: Mejor control de armas al disparar desde posiciones montadas.
  • Resistente a explosivos: Reducción del 25 % en el daño de explosivos al estar en posición horizontal o disparando desde posiciones montadas.
  • Arte de la logística: Reabastecimiento de munición más rápido al usar la bolsa de suministros.

Dispositivos de Apoyo

Estos dispositivos están relacionados con la clase de Apoyo:

DispositivoCaracterísticas¿Cómo se desbloquea?
DesfibriladorEste aparato puede reanimar tanto a miembros de la patrulla como del equipo. Carga las palas durante un breve periodo para reanimar con la salud completa a un soldado abatido. También puede infligir daño a los enemigos.Disponible desde el inicio
Sistema de intercepción de granadasCuando se despliega en el suelo, el Sistema de Intercepción de Granadas rastrea y destruye proyectiles que se acerquen como granadas, ya sean lanzadas a mano o con un lanzador. Puede interceptar hasta tres proyectiles durante un periodo de tiempo tras la primera detección.Disponible al llegar al rango 7
Sistema de intercepción de misilesUna vez colocado en el suelo, este dispositivo rastrea y destruye proyectiles entrantes más grandes, como misiles, proyectiles de mortero y de tanques. Intercepta todos los proyectiles durante un periodo de tiempo tras la primera detección.Disponible al llegar al rango 31
Mortero portátilEste arma portátil de fuego indirecto lanza proyectiles de alta potencia explosiva, diseñados para atacar posiciones defensivas y dispersar la infantería, o proyectiles de humo para ocultar el movimiento de tropas. Apunta mediante el minimapa o manualmente. Cuando haya disparado, eI mortero quedará detectado y su ubicación será marcada en el mundo y en el minimapa del enemigo. La precisión del arma aumenta con disparos continuos en la misma ubicación.Disponible al llegar al rango 49
Lanzagranadas de humoDispara granadas que se activan por impacto diseñadas para crear pantallas de humo temporales. Bloquea la capacidad de detectar objetivos y elimina los marcadores de detección de toda la infantería dentro del radio de humo. Puede llevarse de manera independiente o acoplarse como accesorio inferior a armas con montaje de dispositivos para un acceso más rápido.Disponible al llegar al completar el reto Apoyo 1
Lanzador de detonación aérea incendiarioDispara granadas incendiarias a una distancia de 25 m que explotan en pleno vuelo, produciendo una nube incendiaria que quema a los objetivos enemigos. La nube bloqueará la visibilidad y evitará la detección.Disponible al llegar al completar el reto Especialista en apoyo 2
Cobertura desplegableUn escudo balístico reforzado que protege de proyectiles y explosiones. EI escudo puede degradarse al recibir daños, así que trabaja con miembros de equipo de la clase Ingeniería que puedan repararlo para mantenerte en combate.Disponible desde el inicio
Saco de suministrosUna bolsa de un solo uso para reponer munición y suministros médicos para quien la use o su equipo. Rellena toda la munición del arma primaria y secundaria y restaura una parte de la salud.Disponible al llegar al completar el reto Especialista en apoyo 1

Reconocimiento

"El francotirador acechando en los bordes del campo de batalla para ejecutar el disparo en la cabeza perfecto. Tienen drones capaces de revelar posiciones enemigas, pueden colocar C4 para inutilizar tanques y derribar edificios y controlan un marcador láser que guiará a los misiles aliados hacia el objetivo".

Battlefield 6 - Características y diferencias de la clase jugable Reconocimiento

Estas son las características únicas que representan a la clase Reconocimiento:

  • Dispositivo distintivo: Sensor de movimiento - Este dispositivo detecta la posición de enemigos, vehículos y dispositivos cercanos en movimiento, y marca su posición en el minimapa de tu equipo. La infantería enemiga puede permanecer indetectable al moverse en cuclillas o arrastrándose. EI dispositivo emite un sonido que los enemigos pueden oír.
  • Arma distintiva: Destreza con fusil de francotirador - Habilidades de tiro mejoradas, incluyendo menos oscilación del arma, recámara más rápida entre disparos y mejor control de la respiración para apuntar con más precisión.
  • Rasgo distintivo: Detección al apuntar - Mirar a los enemigos mientras apuntas con la mira los marcará, señalando su posición en el mundo y en el minimapa para que tu equipo los vean. EI tiempo necesario para detectarlos depende de factores como el movimiento o el nivel de zoom.
  • Habilidad activa: Vant de vigilancia - Solicita un vehículo aéreo no tripulado que te siga en un radio de 100 m y localice enemigos durante 60 s.

Especialidad 1 - Francotirador

La primera especialidad de la clase Reconocimiento se llama "Francotirador" y está disponible por defecto. Especialistas en combates a larga distancia. Detecta enemigos de manera más eficiente y acaba con las amenazas con disparos letales en la cabeza.

Esta especialidad le aporta a los jugadores de la clase Ingeniería las siguientes ventajas:

  • Baja confirmada: Los soldados enemigos que elimines con disparos en la cabeza con un fusil de francotirador no podrán ser reanimados.
  • Objetivo adquirido: Infligir daño a enemigos los detecta, marcando su posición en el mundo y en eI minimapa.
  • Percepción mejorada: Rango de autodetección - Distancia +33 %, ángulo de detección
  • + 10 % desde la mira. La detección es más rápida y dura 3 s más.

Especialidad 2 - Operativo especial

La segunda especialidad de la clase Reconocimiento se llama "Operativo especial", la cual se desbloquea completando el resto Reconocimiento 2. Especialistas en la infiltración y el sabotaje. Opera con sigilo para que pase más tiempo sin que te detecten y así neutralizar a los objetivos enemigos silenciosamente.

Esta especialidad le aporta a los jugadores de la clase Ingeniería las siguientes ventajas:

  • Perfil bajo: Tumbarte hace que tu estado de combate desaparezca 1,5 s antes y reduce la duración del estado cuando te detectan en un 33 %.
  • Percepción de dispositivos: Detecta dispositivos enemigos cercanos y marca su posición en el mundo y en el minimapa. Habilidad inactiva al esprintar.
  • Tácticas de sigilo: Reduce eI ruido que haces cuando estás en cuclillas o cuando te tumbas. También se aplica a las eliminaciones.

Dispositivos de Reconocimiento

Estos dispositivos están relacionados con la clase de Reconocimiento:

DispositivoCaracterísticas¿Cómo se desbloquea?
Designador láserEI designador funciona como unos prismáticos para mejorar el avistamiento y permite a quien lo use marcar tanto vehículos como ubicaciones. Proporciona una fijación de objetivos terrestres y aéreos más rápida y a mayor distancia a lanzadores antiaéreos y de largo alcance. EI dispositivo se puede configurar para que funcione de forma autónoma y acceder al designador de forma remota en cualquier momento, el cual puede rotar para proporcionar un campo de visión de 360 grados.Disponible desde el inicio
Dron de reconocimientoUn dron de combate armado con un arma de disrupción electrónica, capaz de localizar dispositivos a través de paredes y destruirlos sin necesidad de línea de visión. Puede dejarse en vuelo estacionario para detectar automáticamente a hostiles, marcando su posición en el mundo y en el minimapa. Equipado con visión térmica para mejorar la detección.Disponible al llegar al rango 10
Dardo trazadorPistola de gas que dispara un dardo magnético para marcar vehículos o personal enemigo. Ayuda a que los lanzadores antiaéreos y de largo alcance fijen amenazas terrestres y aéreas más rápidamente y desde más lejos.Disponible al completar el reto Especialista de Reconocimiento 1
Mina antipersonaMina de fragmentación antipersona direccional que se detona mediante un sistema de activación por cable trampa. Los enemigos que pasen por la mina a velocidad normal en cuclillas o arrastrándose no activarán el dispositivo.Disponible desde el inicio
Señuelo de francotiradorUn señuelo diseñado para atraer la atención del enemigo mientras disparas desde un lugar más seguro. Colocarse cerca de un señuelo de francotirador aliado ocultará el destello de tu mira con el suyo. Imita la postura de quien lo coloca y es detectado inmediatamente, lo que marca su posición en el mundo y en el minimapa del enemigo.Disponible al llegar al rango 23
Carga de demoliciónUn conjunto de cargas explosivas de alta potencia que pueden detonar de forma remota tras su colocación. Pueden causar una destrucción masiva a estructuras, vehículos e infantería.Disponible al llegar al completar el reto Reconocimiento 1

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