Tomorrow Corporation
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Tomorrow Corporation es un estudio independiente formado en 2010 por Kyle Gabler, Allan Blomquist y Kyle Gray, tres creativos que ya habían dejado huella en el sector indie con títulos como World of Goo (2D Boy) y Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure (EA). Los fundadores coincidieron durante su etapa como estudiantes en Carnegie Mellon y compartían la motivación de experimentar con formas no convencionales de narrativa y jugabilidad. La compañía destaca además por su participación y apoyo al Experimental Gameplay Project, una iniciativa que anima a los desarrolladores a crear prototipos de juegos fuera de lo común en cortos periodos de tiempo.
El primer éxito importante del estudio fue Little Inferno, una sátira de los juegos casuales con un trasfondo filosófico y humor ácido, que fue recibido como un título de culto por su originalidad y mensaje existencialista. Le siguieron Human Resource Machine y 7 Billion Humans, propuestas que fusionan puzles lógicos con críticas al mundo laboral y las dinámicas corporativas. La identidad de Tomorrow Corporation se apoya en su estilo visual minimalista, el humor sutil y la exploración de temas poco habituales en el medio, lo que ha dado como resultado experiencias memorables e innovadoras.
En los años recientes, el estudio ha co-desarrollado y publicado juegos como The Captain y, en colaboración con 2D Boy, World of Goo 2, manteniendo así la esencia experimental y colaborativa que los caracteriza. Tomorrow Corporation ha consolidado su posición como referente del desarrollo indie, creando juegos que desafían y entretienen a partes iguales, y que invitan a la reflexión sobre la tecnología, el trabajo y la propia naturaleza del videojuego como medio de expresión.
El primer éxito importante del estudio fue Little Inferno, una sátira de los juegos casuales con un trasfondo filosófico y humor ácido, que fue recibido como un título de culto por su originalidad y mensaje existencialista. Le siguieron Human Resource Machine y 7 Billion Humans, propuestas que fusionan puzles lógicos con críticas al mundo laboral y las dinámicas corporativas. La identidad de Tomorrow Corporation se apoya en su estilo visual minimalista, el humor sutil y la exploración de temas poco habituales en el medio, lo que ha dado como resultado experiencias memorables e innovadoras.
En los años recientes, el estudio ha co-desarrollado y publicado juegos como The Captain y, en colaboración con 2D Boy, World of Goo 2, manteniendo así la esencia experimental y colaborativa que los caracteriza. Tomorrow Corporation ha consolidado su posición como referente del desarrollo indie, creando juegos que desafían y entretienen a partes iguales, y que invitan a la reflexión sobre la tecnología, el trabajo y la propia naturaleza del videojuego como medio de expresión.
Juegos de Tomorrow Corporation
| Año | Nombre | Plat | Desarrollo |
|---|---|---|---|
| 2015 | Human Resource Machine | PC WiiU Switch | Tomorrow Corporation |
| 2012 | Little Inferno | PC WiiU iPhone Switch | Tomorrow Corporation |
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