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Categoría: Videojuegos Lo he visto en el post de Necronesia y aún estoy en shock, espero reponerme algún día O_O ACTUALIZADO Este está mejor, ¿no? Publicado: 12:53 08/09/2007 · Etiquetas: unreal, tournament, iii, musica, banda, sonora · Categorías: Videojuegos
La nueva web oficial de Unreal Tournament III permite escuchar los temas de la banda sonora, que como no cabía esperar otra cosa, mantiene el estilo característico de la saga, a muy buen nivel.
Mezcla entre sonidos electrónicos y orquestales pero sin llegar a techno bailable, Alexander Brandon, Jasper Kyd y Kevin Riepel han creado algunos temas bastante espectaculares, entre los que destacaría Go Down Mix , el tema ambiental Necris Ambient, Necris Victory. Aún así, eché en falta los coros y cantos característicos de Jesper Kyd presentes en Hitman, Freedom Fighters o Robotech. Aprovechad que la propia Epic nos da esta oportunidad de oír música de uno de los grandes para este año. Los temas están en la sección music, el botón que aparece debajo del trailer. ![]() ... para móviles. Si aún no habíais guardado los cuchillos tras cortaros las venas por el Parasite Eve 3 o el Devil May Cry para los telefonillos japoneses, continuad rasgando la carótida, aquí tenéis otro juego más que nos perderemos.
Playable Dragon Quest IV (DS) Chocobo's Mysterious Dungeon (Wii) Final Fantasy IV (DS) Final Fantasy Tactics A2 (DS) Crisis Core FFVII (PSP) Final Fantasy CC: Ring of Fates (DS) DS Style (DS) Dragon Quest Mobile (mobile) Ganmoba Comics (mobile) Dirge of Cerberus Lost Episode (mobile) Before Crisis Final Fantasy VII (mobile) Monotone (mobile) Tobal M (mobile) Makai Toushi Saga (mobile) Chocobo de Mobile (mobile) Video Only Final Fantasy XI Wings of the Goddess (multi) Last Remnant (PS3, X360) Dragon Quest IX (DS) Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII (PS3, cell) Dissidia Final Fantasy (PSP) Final Fantasy VII Advent Children Complete (Blu-ray) Kids Corner Dragon Quest Monsters Battle Road (arcade) Dragon Quest Monsters Joker (DS) Slime Mori Mori Dragon Quest 2 (DS) Unos vídeos de Tobal nº1 y Tobal 2 de PlayStation. Square Enix ha montado toda una exposición en conmemoración de los 10 años de Final Fantasy VII, que os invito a que veáis en el blog de Gunpei_Yokoi.
Hay un detalle que ha podido pasar desapercibido, una nota en inglés de Kaz Hirai (que tomó el relevo a Kutaragi de SCEE hace unos meses) aprovechando su pasó por el evento. Congratulations on 10 fantastic years! The best is yet to come Así que es inevitable, ya se oyen rumores de un remake de Final Fantasy VII en PlayStation 3... ¿o quizás se refería a lo que nos espera en Final Fantasy XIII?. Habrá que esperar a finales de año con el aniversario, esta vez de toda la saga, para descubrir nuevos detalles de los títulos en preparación, y quizá alguna sorpresa. Publicado: 12:45 26/08/2007 · Etiquetas: games, convention, unreal, tournament iii, ageia, sony · Categorías: Videojuegos
Dos vídeos que creo no haber visto antes en el foro. Uno de ellos, el primero, es una demostración de físicas Ageia en Unreal Tournament III. La calidad del vídeo es mala y el nivel no parece gran cosa, pero hay que recordar que es una demostración de físicas en el juego, no de la acción frenética del título.
El segundo es la conferencia de Sony, donde se ven vídeos de PlayTV y algunos trailers de juegos. Si mal no recuerdo, creo que no hubo de Microsoft o Nintendo, al menos no encontré nada relacionado con ellas. Ahora es el momento de comprobar si Capcom hablaba en serio cuando dijo que con 10.000 firmas (ya superadas) tomaría en cuenta la petición de los fans, un Resident Evil para PSP.
Creo que ninguna compañía se mojaría como hizo la compañía de Osaka sin tener nada en la recámara o al menos en planes. Creo que tarde o temprano, lo veremos, Resident Evil Outbreak 3 o RE clásico. Lo que pido, por favor, que no sea un remake del primero (y por extensión, ninguno de PSX), ya que la consola emula la gris de Sony perfectamente. Si, estas cosas hay que recordádselas a Capcom, que sacó Resident Evil para PlayStation, PC, Saturn, PlayStation otra vez con el Director´s Cut, Gamecube (remake), y DS. Puede que sea el más terrorífico de la saga, pero estoy "empachado" de esta primera parte. Aunque debo decir que hasta ahora siempre he preferido los RE offline (también es verdad que no he probado ningún outbreak), espero que una posible versión PSP utilice de alguna forma el adhoc o el on-line, que además aprovecharía las ventajas de una portátil. Aquí va un tributo a la saga. PD: todos sabemos que algunos hemos firmado varias veces en la petición... Publicado: 14:22 23/08/2007 · Etiquetas: Castlevania, Dracula, X, Chronicles, PSP · Categorías: Videojuegos
¡Lo queremos para ya!
De regalo, la demo jugada por Kojima con la sesión de preguntas y respuestas de los periodistas. A veces costaba creer que esa consolita que es la PSP estuviera corriendo solo a 2/3 de su velocidad, pero Silent Hill Origins es la prueba viviente de lo que nos espera con God of War Chains of Olympus y los próximos títulos a 333 Mhz (¿alguien dijo Soul Calibur?).
Tras haber visto todos los trailers y vídeos, pocos reflejaban lo que es en realidad SHO: fluidez pasmosa. Y todo ello con esos efectos de luces que han hecho famosa la saga, y unas texturas casi inimaginables en portátil. Y la ambientación, sobresaliente. Solo falta una trama interesante, y estoy casi seguro que así será (al ser una precuela, no la pueden cagar demasiado), y los usuarios de PSP tendremos otro juegazo gracias a Konami. Espero que en Capcom alguien tenga envídia y saque un Resident Evil, Outbreak portátil o lo que sea. Os dejo unos vídeos de la demo con imagen grabada con cámara pero sonido bien recogido. No hacen justicia al juego, que tiene una definición y suavidad que Youtube nunca mostrará. Publicado: 13:34 20/08/2007 · Etiquetas: Resident, Evil, Umbrella, Chronicles, poster · Categorías: Videojuegos : Tutoriales y recursos
Recuerdo aquel análisis a un poster de Burnout y otro sobre Prince of Persia, así que me he animado a desgranar un poco el último poster de RE Umbrella Chronicles. Si no le habíais visto hasta ahora, no importa, el resultado estará al final.
Lo primero, un render del logo de Umbrella, al que se le ajustan las curvas. Será el fondo, pero no el foco de atención. ![]() El segundo paso, un render de Wesker con micro y traje STARS. Se aumentan contrastes y el color se apaga un poco. El pantalón se oscurece bastante. ![]() Primera capa de niebla, o luz con volumen. ![]() Imagen de Wesker. El cuerpo y la cabeza se renderizaron en capas separadas ya que cada una necesita unos ajustes diferentes, y es más fácil retocar las capas por completo; la otra forma sería crear máscaras. Más contraste y para bajar un poco el color resultante, ajuste de tono/saturación. ![]() A la cabeza se le hacen ajustes con otros valores, y se coloca más niebla en la parte inferior de la imagen. ![]() Wesker en primer plano, tambíen dividido en dos piezas, la parte de la cara y el resto de la gabardina. Los ojos tienen capas de curvas y contraste para resaltar su color que en el render original eran más apagados por culpa de las sombras. ![]() Casi terminando, se hacen muchos ajustes al pelo (no solo para destacar luces y sombras, tambíen se le añade más al Wesker del primer plano), y retoques a mano. Por ejemplo, se ha repasado con pincel suave la silueta de algunos personajes para que la luz quede mejor, y se ha oscurecido uno de los ojos. Se colocó otra capa de niebla por detrás del primer plano. ![]() Finalizando el poster, una capa de color verde en modo fusión Luz Suave, ajuste global a la imagen para contrastar más y unas cuantas capas sobre el color para que el ojo no se vea afectado y sea el punto de atención. ![]() |