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Categoría: Videojuegos Mañana por la mañana estaré ausente en asuntos metalgearosos, así que aprovecho la coyuntura para colgar el primer teaser/anuncio de MGS4, que se realizó con PlayStation 2. No era más que la confirmación de la cuarta entrega y el staff del juego, que confirmaba la vuelta de Snake como héroe absoluto del título. Es bastante gracioso ver cómo Kojima se ríe de sus propios personajes (en especial a costa de Raiden) e incluso hace algún guiño a Splinter Cell.
Ya queda menos. Recuerdo el trailer de 2006 en el que se presentaba el nuevo Indiana Jones next-gen usando Euphoria, y se dijo que sería lanzado en fechas aproximadas a la película (lo cual por aquel entonces me pareció una eternidad), aunque no tiene relación directa con la trama del film. Bien, ya tenemos película... pero ni pío del juego.
Esperemos que este E3 se desvele algo nuevo, el juego de Star Wars de Lucas debería estar terminado en no mucho tiempo. El actor que dará vida al luchador Law en la película de Tekken ha mostrado en su MySpace una imagen con su traje para la ocasión. Da el pego, ¿no?
Para los aficionados a Uncharted y las réplicas de armas, ha salido un nuevo "juguete" promocionado como la pistola principal de Nathan Drake. Su precio es de $169.88 y se puede comprar en tiendas on-line como Kingofswords.
Length: 216 m/m Width: 39 m/m Height: 139 m/m Hop Up: Yes Weight: Approximately 2.25 lbs Auto/Semi Auto: Yes / Yes Capacity: 25 rds. Velocity: 300-320 FPS Blowback: Yes Power Source: Green Gas / C02 Material: Full Metal Edit: parece que están usando el nombre de Uncharted y Naughty Dog sin consentimiento legal. Ashley Wood ha colgado algunas de sus últimas ilustraciones en su blog, en concreto unas portadas de unos comics.
Espero que, como incluso salió de su propia web, esté trabajando en algo relacionado con Metal Gear Solid, Portable Ops 2 o comics de MGS3/MGS4. Como curiosidad, ha dejado una entrada relacionada con el anuncio de Doom 4. Looks like ID Software is gearing up for Doom 4, which to me is super cool, I still remember getting the shareware copy of the first Doom game from a cheesy computer hardware store in Perth the day it was released on the net, sometime in dec 93 I think. I had what I thought was a pretty damn cool computer at the time, a 486 25sx.... I later saw a 486 DX66 running Doom, I then hated my 25sx.. For comp minded, the 25sx didnt have a math co-processor unlike its DX brothers.... Man I wanna do some Doom designs !! Me ha recordado a algo que me pasó (y que seguro que nos ha pasado a todos) hace muchos años. Yo en 1994 tenía Wolfstein 3D en mi (seguro que ahora hay calculadoras más potentes, pero por aquel entonces era bastante moderno) 486 33Mhz y siempre estaba acostumbrado a verlo tal y como yo lo hacía, con una ventana que no ocupaba toda la pantalla y a un framerate que supongo que eran 30 fps. Un par de años más tarde en la sala de informática del instituto alguien instaló el juego en uno de los primeros Pentium con Windows 95 (puede que 90 Mhz). La diferencia era espectacular, a 60 fps y pantalla completa, eso si era suavidad, las cuatro pixeladas paredes del juego y un par de sprites se movían a velocidad pasmosa. Ahí me dí cuenta que tenía que renovar mi ordenador :-/ Terrible documento gráfico, una auténtica pesadilla, quedar atrapado en Assasin´s Creed y no poder salir del juego por patas.
Publicado: 12:09 02/05/2008 · Etiquetas: soundtrack, banda, sonora, crysis, inon, zur · Categorías: Videojuegos
No vamos a decir que la banda sonora se encuentra al mismo nivel que el apartado técnico, pero debo decir que es bastante buena y tiene algunos temas excelentes, aunque eché de menos un tema principal reconocible que pudiera repetirse a lo largo de todo el juego.
Os la recomiendo si os gusta la música orquestada no muy ruidosa. Recordatorio a todos los vandálicos de Vandal Gear, hoy a las 22:00 nos zurramos a ostias con los de Meristation.
Ahora, pasemos a una serie de imágenes/sloganes motivadores con mucha testosterona en aras de sacar lo mejor del espíritu de los manitos del clan de Pac Man. ![]() ![]() ![]() ![]() Los productores del juego contestan a nuestras preguntas en un evento de Square Enix en Londres. Entrevista: Crisis Core: Final Fantasy VII |